Baldur’s Gate 3: Почему издатели не верили в успех RPG

Трент Остер, сооснователь BioWare, рассказал о проблемах с финансированием первой версии Baldur’s Gate 3. Издатели сомневались в успехе одиночных RPG.

Логотип игры Baldur's Gate 3 и портрет Трента Остера из BioWare на фоне проблем с финансированием

Сооснователь BioWare и глава студии Beamdog Трент Остер раскрыл детали непростого пути первой версии Baldur’s Gate 3. Многие издатели скептически относились к проекту.

Остер рассказал, что на протяжении многих лет Larian Studios не могла получить финансирование для разработки игры. Основной причиной было неверие инвесторов в коммерческий потенциал классических одиночных RPG. Этот взгляд индустрии создавал серьёзные препятствия для появления одной из самых успешных игр последних лет. История Baldur’s Gate 3 показывает, как ошибаются даже крупные игроки рынка.