Студия Fika Productions представила стратегическую игру «Don't Kill Them All», где игрокам предстоит управлять отрядом орков. Главная задача — не дать им разрушить всё вокруг, что противоречит их природе.
Орки известны своей любовью к тотальным разрушениям. В этой игре их вождь недоволен, когда подопечные уничтожают то, что должны были украсть. Это создаёт основную дилемму: как грабить, не ломая лишнего.
Центральная механика игры — ярость. Орки неуязвимы, но могут потерять контроль. Урон или уничтожение ценных ресурсов, которые враги тоже могут повредить, повышают их ярость. Если все орки «взрываются», экспедиция заканчивается, а все добытые ресурсы теряются.
Бои проходят на плиточном поле. Игроки должны продумывать каждый удар, чтобы не повредить нужные объекты. Можно отталкивать врагов, чтобы их атаки не испортили добычу. Это напоминает систему побочного урона из «Into the Breach», но здесь цель — сохранить ресурсы, а не жизни.
Каждое использование способности увеличивает уровень ярости орка. Этот показатель не сбрасывается между столкновениями. Игрокам приходится постоянно балансировать между эффективностью в бою и риском потерять контроль над отрядом.
Сами экспедиции требуют времени, как в XCOM. Это время можно потратить на строительство базы, создание снаряжения или успокоение орков с помощью грязевых ванн или травяного чая.
Демоверсия выглядит многообещающе. Визуальный стиль игры очарователен и хорошо сочетается с темой «орки учатся управлять ресурсами». Небольшое количество игроков (всего несколько десятков) удивляет, учитывая проработанность основной идеи. Это скрытая жемчужина, которая может стать хитом.









