Мэр Лондона хочет сделать город глобальной киберспортивной столицей
Садик Хан планирует использовать крупные киберспортивные ивенты для стимуляции экономики Лондона. Цель — создать новые возможности для молодёжи.
Мэр Лондона Садик Хан заявил о планах превратить город в мировую столицу киберспорта. Это заявление прозвучало во время его визита в Токио, где он посетил Red Bull Gaming Sphere вместе с лондонской киберспортивной компанией Fnatic.
Хан выразил свои амбиции в посте на X от 18 июня 2026 года, отметив, что «Лондон готов выйти на новый уровень и возглавить мир киберспорта». Пресс-релиз Лондонской ассамблеи уточняет эти планы, указывая на значительный рост киберспортивной индустрии: её объем увеличится с $2 миллиардов до почти $10 миллиардов к 2033 году.
Лондон уже получил выгоду от проведения крупных киберспортивных мероприятий. Финал чемпионата мира по League of Legends 2024 года на O2 принес местной экономике £12 миллионов. Турнир Blast Premier London Open 2025 года на OVO Arena Wembley сгенерировал £30 миллионов. В связи с этим мэрия Лондона заказала отчет, чтобы определить, как столица может получить большую долю этого прибыльного рынка.
Город также стремится использовать киберспорт для создания новых возможностей для молодежи. Отчет рекомендует расширять доступ к киберспортивным карьерам через школы, программы стажировок и обучающие центры. Также предлагается объединить университеты и работодателей для создания партнерств и формирования кадрового резерва.
Однако, есть и другая сторона. Некоторые эксперты сомневаются в целесообразности полного погружения города в киберспорт, особенно когда базовые потребности многих молодых людей в Лондоне и Великобритании остаются неудовлетворенными. Идея использовать киберспорт как основной источник возможностей для молодежи кажется недальновидной.
Карьеры многих киберспортсменов короче, чем у профессионалов в традиционном спорте; многие завершают выступления уже в 20 лет. В Великобритании 1.01 миллиона человек в возрасте от 16 до 24 лет не учатся, не работают и не проходят обучение. Учитывая это, киберспорт не выглядит оптимальным решением для создания массовых долгосрочных перспектив.