Level-5: Почему игры студии больше не выходят ежегодно

Глава Level-5 Акихиро Хино рассказал, почему современные игры требуют больше времени на разработку. Качество стало приоритетом.

Акихиро Хино, глава Level-5, объясняет причины длительной разработки игр и высокие стандарты качества.

Акихиро Хино, генеральный директор студии Level-5, объяснил, почему компания больше не выпускает игры ежегодно. Изменение стандартов качества в индустрии значительно увеличило сроки разработки проектов.

Хино подчеркнул, что сегодняшние ожидания игроков и требования к графике, детализации и геймплею выросли до беспрецедентного уровня. Если раньше игру можно было создать за год-полтора, теперь на это уходит три, пять, а иногда и более лет. Это естественный процесс эволюции игровой индустрии, где каждый новый проект должен предлагать нечто большее.

Такой подход к разработке означает, что студии вроде Level-5 вынуждены фокусироваться на меньшем числе игр, при этом гарантируя их высокое качество. Для фанатов это означает более долгое ожидание, но и более глубокий и отполированный продукт в итоге. Заявления Хино показывают: индустрия консолидируется вокруг крупных, длительных разработок, что может быть как плюсом для игроков (больше качества), так и минусом (меньше новинок).