Разработчик Mouthwashing создает «геймплейную игру» вместо сюжета
Создатели хоррора Mouthwashing, студия Wrong Organ, отказались от длинных сюжетных игр в пользу геймплея. Новая игра будет иной.
Студия Wrong Organ, известная своим недавним хоррор-хитом Mouthwashing, заявила о смене вектора в разработке. Вместо того чтобы создавать ещё одну масштабную «сюжетную игру», они сосредоточатся на проекте, ориентированном на «чистый геймплей».
Это решение стало прямым следствием успеха Mouthwashing. Разработчики признали, что попытка искусственно растянуть игру с мощной, но короткой историей до восьми часов, скорее всего, ухудшит её. Новый проект пока держится в секрете, однако анонс показывает, что Wrong Organ готова экспериментировать с форматами, не боясь отойти от успешной формулы.