Не все фэнтезийные игры должны быть сложными, но некоторые проекты намеренно бросают игрокам вызов. Эти игры не ведут за руку, требуют усилий и строго наказывают за ошибки. Однако именно преодоление таких трудностей приносит игрокам ни с чем не сравнимое чувство удовлетворения.
В отличие от проектов, где игроки быстро становятся всемогущими героями, эти тайтлы заставляют буквально выгрызать каждый шаг прогресса. Они предлагают минимальное обучение, огромные миры без подсказок и врагов, способных убить за пару ударов. Такой подход делает прохождение настоящим испытанием.
- Monster Hunter Wilds — Релиз 28 февраля 2025 года. Сложность этой игры Capcom заключается не только в монстрах, но и в освоении комплексных механик оружия. Чтобы эффективно использовать его возможности и поражать уязвимые точки, потребуются часы тренировок и множество неудач.
- Dragon's Dogma: Dark Arisen — Вышла 23 апреля 2013 года. Боевая система здесь глубока, особенно ночью. Крупные враги имеют несколько полосок здоровья, а дополнение Bitterblack Isle значительно повышает сложность, требуя от игроков отточенных навыков и лучшей экипировки.
- The Elder Scrolls 2: Daggerfall — Релиз 20 сентября 1996 года. В отличие от современных частей серии, эта игра Bethesda не даёт почти никаких указаний. Игрокам приходится самостоятельно разбираться в огромном мире, прокачке персонажа и выполнении квестов, что требует терпения и метода проб и ошибок.
- Gothic 2 — Вышла 28 октября 2003 года. Эта игра Piranha Bytes не предлагает никакой помощи. Стартовый персонаж крайне слаб, а враги могут убить за секунды, при этом масштабирования уровня нет. Отсутствие карт и маркеров вынуждает запоминать окружение и полагаться на часто неточные описания NPC.
- Elden Ring — Релиз 25 февраля 2022 года. Хотя не вся игра From Software одинаково сложна, пики сложности делают её одной из самых хардкорных. Боссы вроде Малении известны своей беспощадностью, а открытый мир и запутанные подземелья постоянно испытывают как навыки, так и смекалку игрока.
- Outward — Вышла 26 марта 2019 года. Этот гибрид выживания и RPG от Nine Dots Studio крайне недружелюбен. Игрокам нужно управлять температурой тела и голодом, а наказания за смерть уникальны: можно очнуться в подземелье или без снаряжения в пещере. Автосохранения меняют сюжет без возможности отката.
- Fear & Hunger — Релиз 11 декабря 2018 года. Эта RPG от Miro Haverinen не является типичным открытым миром, но её жестокость заслуживает места в списке. Игра не даёт подсказок, а неудачи приводят к ужасающим последствиям, например, потере конечностей без смерти. Прохождение требует огромной стойкости и оставляет психологические шрамы.









