Игровой гайд по головоломке с пианино в Deltarune Chapter 4

Deltarune: Гайд по головоломке с пианино в Главе 4

Полный гайд поможет игрокам Deltarune: Глава 4 решить сложную головоломку с пианино. Узнайте, как пройти этот этап.

Deltarune Chapter 4 продолжает традиции Undertale, предлагая игрокам погрузиться в мир, полный загадок и сражений. Особое место в этом приключении занимают фортепианные головоломки. Они не только открывают путь дальше по сюжету, но и скрывают ценные награды, а также доступ к секретному боссу.

В четвёртой главе сложность музыкальных испытаний заметно возрастает. Если ранние головоломки были простыми, то теперь игрокам предстоит решать более комплексные задачи, включая перемещающиеся блоки и длинные последовательности нот. Этот гайд поможет пройти все фортепианные головоломки, найти все секреты и добраться до скрытого противника.

  1. Первая фортепианная головоломка

    Эта головоломка служит обучением в Тёмном Святилище. Чтобы решить её, можно искать скрытые кнопки или сразу ввести последовательность: Влево, Вниз, Влево, Вниз, Влево, Вправо. Успешное выполнение открывает музыкальные ворота.

  2. Вторая фортепианная головоломка (Дверь в кабинет Старика)

    Появляется после того, как группа разделяется. Подсказки находятся на переключателях слева. Для быстрого решения введите: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Влево, Вправо, Вверх. Дверь откроется.

  3. Головоломки с книжными шкафами в библиотеке (Синее и Зелёное пианино)

    Эти головоломки перемещают цветные блоки, открывая доступ к сокровищам.

    1. Первая головоломка с блоками

      Находится в крайней левой комнате над Кабинетом. Начните с синего пианино: Вниз, Влево, Вверх, Вправо, Вверх, Влево, Вверх, Влево, Вниз. Затем перейдите к зелёному пианино: Вверх, Вправо, Вверх, Влево, Вверх, Вправо. Это создаст путь к лестнице под синим блоком, где можно найти оружие AbsorbAx.

    2. Вторая головоломка с блоками

      После получения AbsorbAx снова используйте зелёное пианино: Вниз, Влево, Вверх, Влево, Вверх, Вправо. Изменённые блоки откроют путь в левую дверь, где ждёт аксессуар MysticBand.

    3. Третья головоломка с блоками

      Эта головоломка необходима для продвижения по сюжету. Вернитесь к синему пианино: Вверх, Вправо, Вниз, Влево, Вверх, Вправо, Вверх, Вправо, Вверх. Крис переместится в коридор с несколькими дверями, ведущими дальше по главе.

  4. Розовая и зелёная фортепианная головоломка («Пианино-переключатель»)

    Одна из самых сложных головоломок. Для решения нужно собрать две части подсказки в новом коридоре. Сначала идите влево через тёмную область, избегая врагов, чтобы найти первую часть. Затем взаимодействуйте с розовым пианино (нажмите Влево), а после с зелёным (Влево, Вверх, Вправо, Вниз). Вернитесь к розовому пианино (Вниз, Вправо). Это откроет сундук с ReviveMint. После этого измените последовательность: на розовом пианино нажмите Вверх, затем на зелёном — Влево, Вверх, Вправо. Это восстановит путь ко второму фрагменту подсказки. Собрав обе части, вернитесь в центральную комнату и сыграйте: Влево, Вниз, Влево, Вправо, Вниз, Вниз, Вправо, Вправо. Головоломка решится, открывая путь к мини-боссу Джекенштейну.

  5. Золотая фортепианная головоломка

    Для её решения нужно найти три музыкальные ноты и правильно сыграть их. Перед началом убедитесь, что у вас есть способность к лазанию, которую даёт Джекенштейн после победы над ним.

    1. Расположение музыкальной ноты 1

      Из кабинета Старика идите назад через нижний левый выход. В комнате со стулом идите влево, в комнату с крутящимися теневыми существами. В конце комнаты есть стена для лазания. Поднимитесь по ней, чтобы попасть в область с водопадами. Уклоняйтесь от них и поднимайтесь выше. Там вы найдёте Водный Кулер, мини-босса. Победите его, чтобы получить первую ноту.

    2. Расположение музыкальной ноты 2

      Вернитесь в комнату со стулом. Идите вправо, пока не дойдёте до коридора со стеклянными окнами. Продолжайте вправо до стены для лазания. Поднимитесь, и вокруг станет темно. Найдите светящуюся фигуру в правом нижнем углу. Взаимодействуйте с ней, чтобы открыть путь. Поднимитесь по этому пути и наступите на жёлтый переключатель для второй ноты.

    3. Расположение музыкальной ноты 3

      Снова вернитесь в кабинет Старика. Пройдите через верхнюю левую дверь, затем через тёмную дверь слева. Вы попадёте в комнату с книжными полками. Идите влево, пока не дойдёте до большого водопада. За ним есть секретный проход. В тёмном проходе найдите светящийся круг, чтобы открыть Стену Колоколов. Поднимитесь по ней, что приведёт в лабиринт. Идите вправо до жёлтого переключателя, затем продолжайте вправо до синего переключателя. Наступите на него, чтобы получить третью ноту.

    4. К Золотому пианино

      Собрав все ноты, вернитесь в кабинет Старика. Пройдите через верхнюю левую дверь, затем снова через тёмную дверь слева. На этот раз поверните направо после входа. Вы увидите книжный шкаф, по которому можно забраться. Поднимитесь, чтобы найти Золотое пианино.

    5. Сыграть музыкальные ноты

      На Золотом пианино появится последовательность стрелок, указывающих, как играть ноты. Просто следуйте им. После решения головоломки камин за столом Старика упадёт, открывая путь. Можно также сразу ввести последовательность: Вверх, Точка, Вверх, Влево, Вниз, Точка, Вправо, Точка, Вправо, Вниз, Влево, Точка.

    6. Награды за решение фортепианной головоломки

      Решение Золотой головоломки открывает путь к секретному боссу, Молоту Правосудия. Идите по новому пути за столом Старика. Справа вы найдёте Топор Правосудия. Когда Сьюзи попытается его взять, появится Старик и предложит бой. Если вы выиграете, получите Топор Правосудия и Теневой Кристалл. Если проиграете, Сьюзи откажется от предметов и потребует реванша, так что придётся сражаться снова.

  6. Головоломка с большим органом

    Находится на вершине башни. Несмотря на множество клавиш, эта головоломка проще, чем кажется. Взаимодействуйте с органом один раз. Затем идите вправо и посмотрите катсцену со Сьюзи и Стариком. Когда вернётесь, Крис автоматически сыграет нужную мелодию. После этого можно самостоятельно играть на органе, чтобы найти пасхалки.

  7. Перемещающиеся фортепианные головоломки

    Второе Святилище вводит новую механику: само пианино становится движущимся объектом.

    1. Первое перемещающееся пианино

      Чтобы решить эту головоломку и открыть лестницу, введите: Вниз, Влево, Вверх, Влево, Вниз, Влево, Вверх, Вправо. После завершения необязательной части вернитесь к пианино и введите: Вниз, Вправо, Вверх, Вправо, Вниз, Вправо. Эта вторая последовательность позволяет продолжить путь через святилище.

    2. Второе перемещающееся пианино

      Последняя фортепианная головоломка находится в Третьем Святилище. Эта последовательность длиннее, и важен тайминг. Чтобы безопасно добраться до конца, введите: Вниз, Влево, Вверх, Вправо, Вверх, Влево, Вверх, Влево, Вверх, Вправо, Вниз, Влево, Вверх, Вправо, Вниз, Влево, Вверх, Влево, Вниз, Вправо, Вниз, Влево, Вверх, Вправо, Вниз, Влево, Вверх, Влево. Успешное выполнение всей последовательности приведёт к концу области.

Частые вопросы

Как решить первую фортепианную головоломку в Deltarune Глава 4?

Для прохождения первой обучающей головоломки в Тёмном Святилище необходимо ввести последовательность: Влево, Вниз, Влево, Вниз, Влево, Вправо. Это действие открывает музыкальные ворота.

Что дают фортепианные головоломки в Deltarune Chapter 4?

Успешное выполнение фортепианных головоломок открывает дальнейший путь по сюжету, позволяет получить ценные награды и предоставляет доступ к секретному боссу.

Какое решение у головоломки с дверью в кабинет Старика в Deltarune?

Чтобы открыть дверь в кабинет Старика, введите последовательность: Вверх, Вверх, Вниз, Вниз, Влево, Влево, Вправо, Вверх. Подсказки к этому решению находятся на расположенных слева переключателях.

Где встречаются фортепианные головоломки в четвёртой главе Deltarune?

Фортепианные испытания расположены в Тёмном Святилище, у двери в кабинет Старика, а также в библиотеке в виде головоломок с книжными шкафами.

Реакции: