Клифф Блезински, культовый геймдизайнер, стоявший за созданием первых трёх частей Gears of War, сделал откровенное признание о своей давней борьбе с алкоголем и влиянии этой зависимости на его работу.
Он сообщил, что значительная часть трилогии Gears of War создавалась им в состоянии похмелья. Дизайнер не стесняется говорить о тёмных сторонах своей карьеры, осмысливая прошлое. Это откровение проливает новый свет на процесс разработки одной из самых знаковых серий шутеров. Вместе с этим Блезински намекает на возможное возвращение в игровую индустрию, что даёт фанатам надежду на новые проекты от знаменитого разработчика. Он готов к новым вызовам, обещая более светлое и осознанное будущее.









