«High Times», новая визуальная новелла от Yangyang Mobile, предлагает игрокам необычный опыт: управление кондитерской, где пончики меняют настроение клиентов. Проект обещает глубокие истории и интересные механики, но не обходится без спорных решений.
В «High Times» игрок становится «Кондитером настроения» в заведении The Hotbox. Здесь подают не просто сладости, а пончики, каждый вкус которых связан с определённой эмоцией. Задача — помочь посетителям справиться с проблемами, предлагая им подходящие угощения. Создание пончиков включает выбор формы, глазури, начинки и украшений. Можно покупать новые ингредиенты и декор, чтобы привлекать разных клиентов. Основной геймплей сосредоточен на диалогах и развитии отношений с персонажами, включая шесть ключевых романтических линий. Прохождение одной ветки займёт от 15 до 20 часов, если повезёт с внутриигровым рандомом.
Сюжет «High Times» не рассказывает героическую сагу, а фокусируется на повседневных проблемах обычных людей. Это позволяет создать приземлённые и понятные истории. Например, второстепенные персонажи Эйнсли и Кольт, прототипами которых стали известные певцы, переживают сложный период в отношениях после расставания. Игрок может повлиять на их судьбу. Несмотря на абсурдную завязку с волшебными пончиками, игра успешно использует её как фон для реалистичных человеческих драм. Качество сценария и юмора поддерживается на высоком уровне, хотя иногда встречаются спорные моменты.
Процесс приготовления пончиков может показаться монотонным, особенно тем, кто не склонен к творчеству. Однако система предлагает простор для самовыражения. Важнее всего — внимательно слушать клиентов, чтобы понять их истинные потребности. За это игрок получает больше очков отношений, чем за выполнение прямого заказа. Запоминание предпочтений персонажей, например, нелюбовь к посыпке или любовь к бабочкам, приносит дополнительные чаевые и очки. Рецепты пончиков часто бывают забавными, что добавляет игре шарма.
Количество выборов в «High Times» ограничено, а главный герой имеет уже сформированный характер. Это может не понравиться игрокам, предпочитающим «чистый лист». Тем не менее, сделанные решения имеют вес и запоминаются игрой, влияя на дальнейшие диалоги и события. Это позволяет создавать более глубокие и проработанные сюжетные линии, компенсируя малое число глобальных развилок.
Один из самых раздражающих аспектов игры — система случайного появления клиентов. Ежедневно магазин посещают только три персонажа. Шансы встретить нужного героя для продвижения основной сюжетной линии уменьшаются с каждым новым открытым персонажем. Хотя можно влиять на вероятность появления определённых гостей, выставляя специальные предметы в магазине, это не всегда эффективно. Игроки отмечают, что даже при восьмикратном увеличении шансов, желаемый персонаж может появляться крайне редко. Это замедляет прогресс в отношениях и вызывает фрустрацию, отличая «High Times» от других визуальных новелл, где обычно есть возможность напрямую искать персонажей.
«High Times» — это качественно написанная визуальная новелла с элементами симулятора свиданий. Несмотря на некоторые недостатки, такие как рандомное появление персонажей и ограниченные выборы, игра выделяется сильным сюжетом. Она предлагает игрокам погрузиться в истории приземлённых, но интригующих персонажей, дополненные элементами тайны. Меньшее количество выборов компенсируется их значимостью.
- Визуально привлекательная и динамичная.
- Отличные, реалистичные истории.
- Интересный геймплей с неожиданной глубиной.
- Сильная зависимость от случайного появления гостей.
- Второстепенные персонажи мешают развитию основных сюжетных линий.









