Obsidian: новая Fallout-RPG заставит игроков страдать
Разработчики из Obsidian хотят, чтобы игроки испытывали «агонию» в новой RPG по Fallout. Это контрастирует с ощущением всемогущего бога.
Ведущий разработчик студии Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт высказался о своей философии дизайна RPG, заявив, что игроки должны испытывать «чувство агонии», а не ощущать себя всемогущими богами. Это высказывание напрямую связано с новой ролевой игрой по франшизе Fallout, над которой, по слухам, работает Obsidian.
Уркхарт, известный по своей работе над культовой Fallout: New Vegas, подчеркнул, что игроки в ролевых играх часто становятся слишком сильными. Он считает, что истинное удовольствие и вызов приходят от преодоления трудностей. По его мнению, персонаж должен чувствовать себя уязвимым и сталкиваться с реальными последствиями своих решений. Такой подход может означать возвращение к более хардкорным элементам, характерным для классических RPG, где каждый выбор имеет вес, а поражения – значимы. Для фанатов Fallout, ожидающих глубокого отыгрыша роли, это может быть сигналом к тому, что новая часть от Obsidian не даст расслабиться.