Лучшие системы классов в FPS: 5 идеальных шутеров
Эти 5 FPS-игр предлагают совершенные системы классов, которые меняют геймплей и тактику. Узнайте, какие шутеры задают стандарт.
Системы классов в шутерах от первого лица часто вызывают споры. В кооперативных и PvP-играх разработчики нередко пытаются внедрить RPG-механики, заставляя игроков выбирать определённые роли вместо того, чтобы они органично находили своё место в команде. Однако немногие FPS, которым удаётся идеально реализовать классовую систему, показывают её огромный потенциал.
Хорошо продуманная система классов значительно продлевает жизнь игре. Если же классы добавлены лишь для галочки, они могут сбивать с толку или ощущаться чужеродными. Роли должны иметь значение, а не просто присутствовать в игре. Эти проекты максимально приблизились к идеалу в реализации классовых систем.
- Deep Rock Galactic — кооперативный шутер с четырьмя классами: Разведчик, Инженер, Стрелок и Бурильщик. Игра выделяется тем, что наравне с огневой мощью важны перемещение, освещение и изменение ландшафта. Ни один гном не справится в одиночку, успех экспедиции зависит от синхронной работы всех классов.
- Hell Let Loose — масштабный военный шутер 50 на 50, предлагающий 14 исторических ролей в четырёх категориях: Командир, Пехота, Броня и Разведка. Коммуникация здесь критически важна, а система классов выстроена на строгой иерархии, где каждая роль жизненно необходима. Например, без припасов от бойца поддержки офицер не сможет построить гарнизон. Релиз Hell Let Loose: Vietnam перенесли на август 2026 года.
- Team Fortress 2 — эталон классовых шутеров и предшественник геройских игр с девятью классами: Подрывник, Инженер, Пулемётчик, Медик, Поджигатель, Разведчик, Снайпер, Солдат, Шпион. Классы разделены на три категории (Атака, Защита, Поддержка) и работают по принципу «камень-ножницы-бумага». Игра задала стандарт для узнаваемых силуэтов персонажей и уникальных звуковых эффектов.
- Warhammer: Vermintide 2 — фэнтезийный слэшер/шутер, где пять героев (Маркус Крубер, Бардин Горекссон, Кериллиан, Виктор Зальцпайр, Сиенна Фуэгонасус) имеют по несколько «карьер». Каждая карьера полностью меняет стиль игры персонажа, влияя на активные навыки, черты, здоровье и оружие.
- Wolfenstein: Enemy Territory — исторический PvP-шутер 2003 года с пятью классами: Солдат, Медик, Инженер, Полевой офицер, Скрытый агент. Игра изменила правила жанра, сделав акцент на выполнении задач, а не на количестве убийств. Успех зависит от командной работы, где каждый класс незаменим, а игроки получают опыт за выполнение своих ролей.