Культовый экшен Bloodborne от FromSoftware запустили на ПК под управлением Windows и Linux с помощью неофициального проекта bbport. Энтузиасты смогли запустить оригинальный C++ код игры напрямую через процессор, а для обработки графики задействовали модифицированный рендерер эмулятора shadPS4. Благодаря формату AppImage проект сразу заработал и на портативной консоли Steam Deck.
Разработчик под ником deadinside28 создал проект с активным использованием нейросети Claude в режиме так называемого «вайб-кодинга». В тестовых запусках игра выдаёт свыше 60–90 кадров в секунду и масштабируется до разрешения 1440p, преодолевая консольное ограничение PS4 в 1080p и 30 кадров. Для запуска требуются оригинальные файлы PS4 PKG легального дампа Bloodborne.
Проект находится в сугубо экспериментальном статусе и работает крайне нестабильно. Пользователи сталкиваются с внезапными вылетами, ошибками при загрузке и графическими глитчами как на ПК, так и на портативном устройстве Valve. Использование нейросетей при написании кода также вызывает споры в сообществе, так как это может усложнить дальнейшую доработку и отладку проекта сторонними авторами, если создатель решит забросить разработку.









