Клауд Страйф с мечом Бастер на фоне мегаполиса Мидгар в Final Fantasy 7

Как хайп вокруг Final Fantasy 7 изменил индустрию игр

История о том, как масштабная рекламная кампания Final Fantasy 7 навсегда трансформировала маркетинг видеоигр.

Вышедшая 31 января 1997 года на PlayStation культовая JRPG Final Fantasy 7 от Square Enix стала ключевым событием в индустрии, определившим стандарты сюжетных блокбастеров на годы вперед. Проект разошелся тиражом более 6 миллионов копий только за первый год, став самым продаваемым релизом 1997 года.

Разработка началась после разрыва отношений Square с Nintendo из-за решения последней остаться на картриджах вместо формата CD. Переход к Sony открыл колоссальные технические мощности: авторы задействовали почти час кинематографичных FMV-роликов, софт голливудского уровня вроде PowerAnimator и SoftImage 3D, рабочие станции Silicon Graphics Onyx и круглосуточную ферму рендеринга для создания детализированных пререндеренных фонов с наложенными 3D-моделями персонажей.

Маркетинговая кампания обошлась Square в рекордные для того времени 80–100 миллионов долларов. Агрессивная реклама на ТВ и в прессе (начиная с анонса в журнале Dengeki PlayStation в 1996 году) продвигала FF7 как грандиозное приключение кинематографического размаха, сравнимое с эффектным кинорелизом уровня «Челюстей» Стивена Спилберга.

Успех проекта вызвал волну подражаний в индустрии: пошаговые ролевые игры с FMV-заставками и пререндеренными задниками стали стандартом жанра, а Sony даже попыталась выпустить собственный аналог в лице The Legend of Dragoon в 2000 году. Сегодня классическая Final Fantasy 7 доступна на PlayStation, PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One и PS4.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться