Автор превью разобрал Visions — героев прошлых Final Fantasy, которые усиливают отряд и меняют роли персонажей.
Автор превью поиграл в финальную игру Final Fantasy Resonance и подробно разобрал главную механику игры — Visions. Это герои прошлых частей серии, которых можно прикрепить к членам отряда Rain и Lasswell. Игра выходит на PlayStation 5 22 октября.
Ближайший аналог Visions — призывы из классических JRPG, но работают они иначе. Во время путешествия по миру Lapis встречаются кристальные святилища. В каждом показывают короткую историю героя из прошлых игр: видеофрагменты и вопросы с вариантами ответа. После этого герой становится компаньоном. Его экипируют на персонажа, и тот получает новые заклинания и атаки, а также постоянную прибавку к базовым характеристикам вроде здоровья и скорости.
Всего в игре 26 Visions. Среди них Сефирот из Final Fantasy VII, Терра из FFVI, первый Воин Света из оригинальной Final Fantasy и Лайтнинг (FFXIII). Есть и оригинальные персонажи из Final Fantasy Brave Exvius — игры, которую Final Fantasy Resonance адаптирует и дорабатывает, — например Black Mage Tronn. Вне боя Visions почти не разговаривают, но, по словам автора, выглядят и ощущаются ровно так, как ждут фанаты: с анимациями, музыкой и атаками из своих игр.
Как Visions прокачиваются
После пробуждения Vision даёт базовый набор пассивных бонусов и боевых умений. Ноктис из FFXV, например, поднимает урон персонажа на 20% и открывает заклинания Thunder и Blizzard. Экипированный Vision зарабатывает mastery points, побеждая в боях, и с ними открываются новые бонусы. У Ноктиса одно из ранних улучшений ускоряет заполнение шкалы limit burst на 40% за каждого убитого врага. Эта шкала копится по ходу боя и позволяет нанести один мощный удар.
Зидан из FFIX на высоких уровнях mastery получает навык Steal, а умение Mug добавляет к попытке кражи урон.
Самое зрелищное — способность Resonance. Если ошеломить всех противников, то есть найти их слабости и обнулить шкалы stagger, можно выбрать кинематографичное добивание любого из экипированных Visions. Автор приводит в пример Ascension Клауда из Final Fantasy VII.
Роли и билды
Обычные призывы в игре тоже есть — это Espers, которые присоединяются к бою на определённое число ходов. Visions же меняют сами умения отряда. Чем дольше персонаж использует одного Vision, тем выше их affinity и тем больше бонусов. У каждого Vision есть своя роль, и автор быстро начал комбинировать их, собирая узких специалистов или универсалов.
Lasswell по роли Breaker, то есть заточен под ошеломление врагов. В паре с оригинальным Vision Medic Leah он получил лечебную магию и возможность передать ход союзнику. В итоге он стал у автора запасным саппортом на случай, если главный дамагер выбывал. Позже связка с Клаудом, тоже Breaker, заметно усилила его атаку.
Lid, которая владеет атакующим набором Commando, автор соединил с Зиданом. Навыки Saboteur для помех и дебаффов сделали её хитрым и разносторонним бойцом.
Главный вывод автора: персонажи подстраивались под его стиль игры, а игра ни разу не заставила выбрать единственный путь развития. Ещё один слой прокачки — magicite. Его собирают по ходу приключения и отдают эксцентричному Moogle of Light, чтобы поднять базовый ранг Visions и открыть новые способности.
Помимо Visions в превью упомянуты оркестровый саундтрек с классическими мотивами серии, сюжет с путешествием по миру и местами мрачными поворотами и HD-2D-графика. Чокобо тоже на месте, и катаются на них под знакомую мелодию.