Рыцари Rain и Lasswell с девушкой Fina у сияющего кристалла, постер Final Fantasy Resonance в стиле HD-2D

Рецензия IGN: Final Fantasy Resonance радует HD-2D-сценами

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель IGN хвалит пошаговые бои, HD-2D и саундтрек Final Fantasy Resonance, но ругает затянутые диалоги.

Обозреватель IGN Майкл Хайэм прошёл Final Fantasy Resonance и описывает её как «игру моментов». Это эффектная пошаговая RPG в стиле HD-2D, которая возвращает серию к истокам. Сюжет же, по его мнению, большими кусками звучит пусто. Главный вывод рецензии: Resonance поднимает планку HD-2D выше простой ностальгии, но историю рассказывает неровно.

Resonance перерабатывает сюжет и персонажей закрытой мобильной игры Final Fantasy: Brave Exvius в формат классической RPG. Гачи и микротранзакций нет. Хайэм сравнивает этот подход с тем, что Square Enix сделала в Octopath Traveler 0, и называет его отличным способом перенести готовые истории в более удобный формат. В игре есть глобальная карта с городами для каждого региона, случайные встречи, дирижабль для свободных полётов и поиска секретных островов, а также полная озвучка основного сюжета. Прохождение со всеми побочными квестами и необязательными мини-боссами заняло у автора около 45 часов.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Сюжет в основном повторяет первый сезон Brave Exvius. Рыцари королевства Grandshelt Rain и Lasswell вместе с загадочной девушкой Fina, рождённой из кристалла, пытаются остановить закованных в броню Sworn Six, которые уничтожают кристаллы мира. Разработчики добавили много новых диалогов и промежуточных сцен.

Бои и система Visions

Боевая система — не ATB, а обычная очерёдность ходов на шкале. Планировать действия и менять порядок ходов в свою пользу приходится примерно так же, как в Trails и Octopath Traveler. Основа всего — стихийные слабости и шкала оглушения. Каждый герой экипирует Visions — аналог системы профессий, вдохновлённый Final Fantasy V. Большинство Visions — аватары известных героев серии, и их атаки отсылают к фирменным приёмам из оригинальных игр.

Тут у Хайэма двоякое впечатление. Гибкость приятна, но иногда она упрощает бои: перед боссом водной стихии он просто собрал отряд под электричество и закидал врага молниями. По словам автора, угадать нужную стихию заранее не так интересно, как выкручиваться с тем, что есть. Система boost and break в Octopath Traveler, считает он, даёт больше простора для творчества. Первая половина игры проходится легко, но ближе к финалу враги бьют больнее и чаще накладывают статусы, и бои становятся по-настоящему напряжёнными.

Visions прокачиваются вручную, им открывают пассивные бонусы и вспомогательные заклинания. Это добавляет глубины в билдостроении. Если оглушить врага, отряд получает дополнительные ходы. Если оглушить всех, начинается общая фаза оглушения, которая завершается атакой Resonance от выбранного Vision. Резкий переход от HD-2D к CGI-роликам из Brave Exvius автора раздражает, хотя некоторые сцены, например с Shantotto или Clive, ему понравились. Отдельно он хвалит пиксельную анимацию Lightning.

Visions открываются в святилищах по всей карте через диалог-викторину о событиях соответствующей части. Хайэм предупреждает о серьёзных спойлерах к играм серии. Сначала формат показался ему банальным, но потом зацепил, особенно в святилище Y'shtola с композицией «Tomorrow and Tomorrow» из FFXIV Shadowbringers.

Сюжет и диалоги

Основа истории про кристаллы и спасение мира, по мнению автора, крепкая. Подача хромает: диалоги похожи на текст из посредственного подросткового романа. Сценарий многословен, на мысль уходит пять реплик вместо одной, злодеи шаблонные. Мелодрама и тема силы дружбы появляются, но в полную силу работают только ближе к концу. Повествованию не хватает темпа, поэтому игра держится на локальных историях регионов: экологических катастрофах, восстании против тирании, эксплуатации низших слоёв.

Персонажи получились разными. Связь Rain и Lasswell к финалу автора всё же увлекла. Fina оказалась интереснее образа девушки с тёмным прошлым, а лучше всех прописаны Nichol и Sakura. Арку Nichol Хайэм называет главным достоинством сюжета. Sworn Six его не впечатлили, а Dr. Lazarov он назвал «невероятно раздражающим» безумным учёным.

HD-2D и музыка

По словам обозревателя, обычно его не покоряет одна зрелищность, но Resonance стала исключением. Ключевые сцены поставлены лучше, чем в любой другой HD-2D-игре: камера свободно движется в трёхмерном пространстве, а анимация спрайтов и пиксельных эффектов передаёт эмоции, которые не выразить диалогами. Саундтрек он тоже хвалит: темы городов, электронный ремикс музыки подземелья и босс-тема, где сплелись джаз-фортепиано, оркестровый метал и латинский хор. «Иногда музыка резонирует сильнее слов, и это одно из того, что я запомню больше всего», — пишет Хайэм.

В вердикте автор размышляет о том, почему RPG старой эпохи так надолго запомнились игрокам. Путешествие, по его мнению, стоит того: HD-2D задаёт новый, более высокий стандарт, бои приносят удовольствие, а мир интересно исследовать. По мнению Хайэма, игра переносит историю Brave Exvius в формат классической RPG и показывает новые возможности HD-2D.

FINAL FANTASY RESONANCE

Выход в Steam: 22 окт. 2026 г.

Реакции: