Энтузиасты продолжают попытки запустить эксклюзив PlayStation 5 Ghost of Yotei на ПК через AnyPS5 — специальный инструмент для автоматического портирования исполняемых файлов PS5 на Windows и Linux. Разработчик под ником Celegans12 добился первого серьезного прогресса: игра переходит от загрузочных экранов и меню к полноценному рендерингу трехмерного мира.
Время первоначальной загрузки локации удалось сократить почти вдвое — с 13 до 7 минут. Однако до реального геймплея проекту еще далеко: текущая производительность составляет около 3,4 кадра в минуту, то есть на отрисовку одного кадра уходит примерно 17–18 секунд.
Celegans12 объяснил, что главное бутылочное горлышко сейчас кроется в CPU-части драйвера (около 17,6 секунды на кадр). Порядка 10 секунд тратится исключительно на привязку ресурсов: каждый кадр заново генерирует около 16 600 текстур, а таблица изображений на 16 386 записей пересобирается за 5 секунд. Основная причина — слишком маленький кэш текстур для масштабов открытого мира игры. Автор инструмента уже занимается решением этой проблемы, разработка продолжается.









