Бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog Мэтт Рэдфорд, приложивший руку к The Last of Us и Uncharted 4, высказался против засилья гигантских игр в индустрии. В интервью каналу Kiwi Talkz разработчик признался, что масштабы грядущих блокбастеров вроде Grand Theft Auto VI и новой части The Elder Scrolls его попросту пугают, а сам он предпочитает более компактные проекты с фокусом на сюжете и геймплее.
По словам 38-летнего специалиста, далеко не у всех игроков есть десятки свободных часов на прохождение масштабных RPG или экшенов в открытом мире. Рэдфорд отметил, что даже The Last of Us Part II показалась ему затянутой, в то время как первые части серии Uncharted удавалось полностью завершить всего за 6–8 часов. Подобный хронометраж позволяет пройти сюжет за обычные выходные.
Кроме удобства для взрослой аудитории, переход к более компактным проектам помог бы снизить раздутые до сотен миллионов долларов производственные бюджеты. При этом разработчик уверен в успехе проекта Rockstar Games и подчеркнул, что провал столь крупного релиза стал бы тяжелым ударом для всего игрового бизнеса. Напомним, релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября 2026 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S.









