Сооснователь Hello Games Шон Мюррей объявил, что No Man's Sky выйдет на iPhone и iPad. Игра появится в Apple App Store 28 октября, предзаказ открылся 12 октября. Это не облегчённая версия, а полная игра со всеми крупными обновлениями.
Масштаб игры заставляет усомниться в самой идее мобильного порта. В No Man's Sky 256 галактик, в каждой от трёх до четырёх миллиардов регионов. Всего около 4,3 триллиона звёздных систем и порядка 18 квинтиллионов планет, а ещё луны, космические станции, пояса астероидов, кометы и ледяные поля. Всё это уже работает на PC и нескольких консолях. Теперь очередь смартфонов.
Как всё началось
По словам Мюррея, порт вырос из спора внутри команды:
«Пару лет назад, вскоре после анонса No Man's Sky для Mac, кто-то в команде сказал: „Думаю, я смогу запустить это на iPhone“. Честно говоря, я не верил, пока сам впервые не поиграл».
Мюррей сравнил этот случай с переносом игры в VR и на Nintendo Switch: каждый раз всё начиналось с технической задачи, которая казалась невыполнимой.
Что войдёт в мобильную версию
Мобильная No Man's Sky получит всю вселенную и больше сорока крупных обновлений. Среди них COSMOS, вышедший всего несколько недель назад, и одно из самых амбициозных дополнений студии — Voyagers.
«Наверное, стоит сказать прямо: это не No Man's Sky Lite. Это вся вселенная для исследования», — подчеркнул Мюррей.
Ограничения на старте такие же, как когда-то на Switch: в день релиза не будет мультиплеера и поселений (settlements). На Switch студия затем дорабатывала игру по отзывам, а на Switch 2 вышла заметно расширенная версия. Поддержку iOS обещают строить так же, с оглядкой на отзывы и число игроков.
Управление и автономность
В игре есть передвижение по планетам, полёты, вид от первого и третьего лица, транспорт и мехи. Мюррей признал, что сделать всё это удобным на тачскрине было не проще, чем решить технические проблемы. Сенсорное управление переписали с нуля. Есть поддержка контроллеров и трансляции на телевизор, а на iPad можно играть с мышью и клавиатурой.
Отдельно команда поработала над расходом батареи и нагревом устройства. По словам Мюррея, в No Man's Sky можно комфортно играть долгими сессиями.
Зачем это нужно
В этом году игре исполнилось десять лет. Hello Games уже вовсю делает следующий проект, но обновления не прекращаются. Только за этот год в No Man's Sky появились Gravity Gun, ловля существ в духе Pokemon, рейды в стиле World of Warcraft и переработка исследования дальнего космоса и эндгейма.
Автор TheGamer Сэм Вудс приводит такие цифры: на PC играют около 26–28% геймеров, на консолях — 18–20%, на мобильных устройствах — примерно 84%. Ещё 35% играют только на телефонах. По мнению Вудса, мобильный релиз откроет No Man's Sky огромную новую аудиторию и закрепит за ней статус одного из лучших камбэков в индустрии.









