Все классы Fire Emblem: Fortune's Weave: требования, ранги навыков, умения мастерства и как открыть Master и Divine.
Новые уровни классов в Fire Emblem: Fortune's Weave открываются по мере роста славы (renown), а для экзамена нужны сертификаты. Часть продвинутых классов требует выполнить особые условия. Master-классы становятся доступны с началом Part 3, но открывать их нужно через задания. Divine-классы спрятаны в святилищах Diadem Temple, куда попадаешь только ближе к финалу.
Система похожа на Three Houses: классы разбиты на несколько уровней. Отличий хватает. Ниже собраны все классы, условия их открытия, нужные ранги навыков и умения мастерства, включая Divine.
Каждый персонаж начинает в базовом классе — простолюдин (commoner) или дворянин (noble) — и получает небольшое полезное умение мастерства. Дальше имеет смысл перейти в более узкую специализацию. Новый уровень классов открывается при достижении определённого порога славы, а для экзамена на класс нужно купить сертификат.
Перед показом результата экзамена игра делает автосохранение. Перезагрузиться и пересдавать до победного не выйдет.
Разумнее просто не идти на экзамен, пока шанс сдать не поднимется хотя бы до 75%. Ранг навыков влияет на шанс, но уровень персонажа важнее. Если, например, нужен 35-й уровень, а сдавать на 32-м даже с правильными рангами, шанс всё равно будет низким.
Есть ли лучший класс для каждого персонажа?
Скорее всего, да, но всё зависит от множества факторов. Персонажи, которых вы не завербовали, по ходу сюжета сами меняют классы — это хорошая подсказка, что Intelligent Systems считает для них оптимальным. Но воспринимать это стоит как ориентир, а не как жёсткое правило. Например, Esmeralda без вербовки почти всю игру ходит в Armored Knight. А в классе Wing Soldier её более сбалансированный набор характеристик раскрывается отлично.
От экспериментов стоит отказаться в тех случаях, когда персонаж явно не тянет определённую роль. Пример — Majide. Его можно сделать Myrmidon, чтобы подтянуть ужасный рост ловкости, но в Shaman его отправлять точно нельзя: для магии он просто не создан.
Нужно ли осваивать класс до смены?
Зависит от того, зачем вам этот класс. Если умение мастерства полезно для нужного билда, дождитесь освоения класса и только потом меняйте. Если же новый класс даёт лучшие способности или рост характеристик, смело переходите. Вернуться к старому классу и докачать его можно в любой момент.
Оставаться в освоенном классе тоже нормально, если другие не дают нужных характеристик или умений.
Начальные классы в Fire Emblem: Fortune's Weave
Источник: Polygon
Начальные классы открываются автоматически по мере прохождения сюжета каждого Flame Lord, но для экзамена всё равно понадобятся сертификаты.
Класс
Ранг навыков
Умение мастерства
Gladiator
Перчатки: D, Топоры: D, Мечи: D
Attack basics (сила +1)
Hunter
Луки: D, Мечи: D
Hunting basics (ловкость/скорость +1)
Soldier
Топоры: D, Копья: D
Soldier (защита +1)
Ornius Rider
Верховая езда: E+, Топоры: D, Копья: D
Offense basics (сила/магия +1)
Diviner
Белая магия: D, Чёрная магия: D
Magic basics (магия/сопротивление +1)
Специализированные классы в Fire Emblem: Fortune's Weave
Источник: Polygon
Этот уровень открывается на четвёртом уровне славы, идеальный уровень персонажа для каждого класса — 20. Секретных классов здесь нет, так что ничего не пропустите.
Класс
Ранг навыков
Умение мастерства
Myrmidon
Мечи: C
Ravaging arts (+6 урона при критическом ударе)
Brigand
Топоры: C, Мечи: C
Regroup (уклонение +20, когда враг уклоняется от атаки)
Pugilist
Перчатки: C
Attack, get back (уклонение +10 при использовании боевого приёма)
Archer
Луки: C
Crescendo (меткость +3 за каждого побеждённого врага до конца боя, максимум 30)
Rogue
Луки: C, Мечи: C
In shadow (уклонение +10 после победы над врагом до следующей схватки)
Armored Knight
Броня: E+, Топоры: C, Копья: C
Great counter (атака +3 в схватке, если враг атакует первым)
Light Cavalry
Верховая езда: D, Копья: C, Мечи: C
Bolster health (макс. HP +3)
Charioteer
Верховая езда: D, Луки: C
Charger (при использовании рывка защита +10 до следующей фазы)
Armored Ornius Rider
Верховая езда: D, Топоры: C, Копья: C
Sense threat (уклонение +20 в схватке, если враг эффективен против юнита)
Wing Soldier (только женщины)
Полёт: D, Копья: C, Мечи: C
Protecting wings (сопротивление +3)
Shaman
Чёрная магия: C
Bind dexterity (ловкость цели −3)
Priest
Белая магия: C
Piety (удача +3)
Продвинутые классы в Fire Emblem: Fortune's Weave
Источник: Polygon
Продвинутые классы открываются на восьмом уровне славы, идеальный уровень — 35. Здесь начинаются сложности. На каждом маршруте есть несколько классов с особыми условиями, включая один уникальный для этого маршрута. Открыв его, вы получаете доступ к нему и на всех остальных маршрутах.
Класс
Условие открытия
Ранг навыков
Умение мастерства
Shido
Автоматически
Мечи: B
Ever vigilant (восстанавливает HP после победы над врагом критическим ударом)
Dancer
Выполнить запрос «Great Dancer's Successor» за Leda (открывается в главе 9)
Луки: B, Мечи: B
Special dance (ловкость и скорость союзника +3 после танца)
Warrior
Автоматически
Перчатки: B, Топоры: B, Мечи: B
Practiced art (меткость +10 при атаке боевым приёмом)
Blacksmith
Улучшить боевые приёмы 10 раз (только Dietrich)
Чёрная магия: D, Топоры: C
Makeshift (10% шанс не тратить прочность при боевом приёме)
Countershot (50% шанс контратаковать соседних врагов с луком)
Guardian
Выполнить контракт на вербовку Il-Lara за Dietrich или запросы «Send supplies: Roca» и «Send supplies: Kotha Gar» в главе 9 за Theodora
Копья: B (может лечить, но только если юнит выучил лечение, прокачав белую магию)
Brace (защита +3 до следующей фазы юнита после победы над врагом)
Cataphract
Выполнить «Send Supplies: Landon Loach» и «Send Supplies: Steel Fish» (только Theodora, глава 9)
Броня: E+, Верховая езда: D, Топоры: B, Копья: B
Pavise (20% шанс получить половину урона от физических атак)
Dreadnought
Автоматически
Броня: D, Топоры: B, Копья: B
Focused counter (меткость +10 в схватке, если враг атакует первым)
Bardinger
Автоматически
Верховая езда: C, Копья: B, Мечи: B
Aegis (20% шанс получить половину урона от магии)
Caldarius
Пройти наставничество Castor (только маршрут Cai)
Верховая езда: D, Чёрная магия: B
Overtake (перемещение +1 до конца следующего хода после победы над врагом, максимум +3)
Dragoon
Пройти наставничество Aurora за Cai или задания «Send supplies: Lir Fish» и «Send supplies: Sea-Star Stone» в главе 11 за Theodora
Полёт: C, Топоры: B, Копья: B
Besieger (меткость +20, если враг на выгодной местности)
Ovate
Автоматически
Чёрная магия: B
Bind speed (скорость цели −3)
Bishop
Автоматически
Белая магия: B
Barrier (сопротивление +3 соседним союзникам)
Troubadour
Пройти наставничество Bertrand за Cai или запрос «Elegant Drink Recipes» за Leda
Верховая езда: D, Чёрная магия: B, Белая магия: B
Song of courage (ловкость и скорость +3 союзникам в радиусе до следующей фазы юнита)
Elephant Rider
Открывается автоматически в начале Part 3, нужна Elephant License
Верховая езда: C
Elephant vanguard (кавалерия: меткость +10, если юнит — Elephant Rider)
Master-классы в Fire Emblem: Fortune's Weave
Master-классы становятся доступны в начале Part 3, но работают иначе, чем предыдущие уровни. Рекомендуемый уровень — 45: именно с него автоматически стартуют все персонажи, если пропустить War Arc.
Чтобы открыть Master-классы, нужно выполнять задания. Они появляются по ходу Part 3: вы выполняете поручения определённых богов и восстанавливаете их храмы. Это необязательно, но оно того стоит — характеристики и умения у этих классов заметно лучше.
Класс
Условие открытия
Ранг навыков
Умение мастерства
Swordmaster
Восстановить храм Mars и выполнить его запрос
Мечи: A
Astra (боевой приём: пять ударов по 50% урона)
High Savant
Восстановить храм Smyrnos и выполнить его запрос
Верховая езда: D, Чёрная магия: D, Мечи: B
Dark moon (10% шанс при атаке вдвое снизить щит врага)
Battlemaster
Автоматически
Перчатки: A, Топоры: A, Мечи: A
War master's strike (боевой приём: урон ×1,5)
Bow Adept
Автоматически
Луки: A
Sky hunter (меткость +50 против летающих врагов)
Bow Knight
Восстановить храм Kalla и выполнить её запрос
Верховая езда: D, Луки: A
Hunter's cross (боевой приём с высоким шансом крита и меткостью)
Shadow Seeker
Автоматически
Луки: A, Мечи: A
Dropshadow blade (боевой приём, игнорирующий бонусы местности врага)
Sentinel
Автоматически
Копья: A
Resolute stance (щит +5 при полном HP)
Castle Knight
Автоматически
Броня: C, Топоры: A, Копья: A
Intercept (получаемый урон −5)
Orichaldia
Автоматически
Верховая езда: B, Копья: A, Мечи: A
Fierce spear (боевой приём, не дающий врагу провести повторную атаку в этой схватке)
Great Knight
Восстановить храм Credna и выполнить его запрос
Броня: D, Верховая езда: D, Топоры: A, Копья: A
Fierce shield (50% шанс получить половину урона, если юнит атакует первым)
Celestial Trooper (только женщины)
Автоматически
Полёт: C, Мечи: A, Копья: A
Lightning reflexes (если юнит атакует первым и его скорость атаки выше вражеской на 10+, повторная атака идёт до контратаки врага)
Bau Lord
Автоматически
Полёт: C, Топоры: A, Копья: A
Ambush (атака +4 на недоступной местности)
Druid
Автоматически
Чёрная магия: A
Bind resistance (боевой приём: сопротивление цели −3)
Wiseman
Автоматически
Белая магия: A
Dominate magic (10% шанс отменить контратаку врага, если он использует магию)
Valkyrium
Восстановить храм Jurah и выполнить её запрос
Верховая езда: D, Чёрная магия: A, Белая магия: A
Song of calm (боевой приём: сопротивление +2 всем союзникам в радиусе до следующего хода юнита)
War Monk
Восстановить храм Aurora и выполнить её запрос
Перчатки: B, Белая магия: D
Strike and heal (боевой приём: лечебная магия после атаки)
Divine-классы в Fire Emblem: Fortune's Weave
Divine — высший уровень классов в Fortune's Weave, и устроен он тоже по-своему. Для открытия нужен соответствующий предмет. Работают такие классы по схеме Dancer: в каждом Divine-классе одновременно может быть только один персонаж. Предмет можно снять и отдать другому, так что выбор не окончательный.
Добыть предметы непросто. В Part 3 Section 4 открывается доступ к Diadem Temple:
Внутри храма найдите статуи, изображающие каждый Divine-класс.
За каждой статуей есть дверь.
Чтобы открыть дверь, нужна диадема (diadem) — их находят в определённых подземельях.
За дверью лежит предмет, который даёт Divine-класс, изображённый на статуе.