Обозреватель хвалит животных и глубокий менеджмент Planet Zoo 2, но ругает баги и инструменты строительства.
13 октября 2026 года вышла Planet Zoo 2, продолжение зоо-симулятора от Frontier Developments. В рецензии автор обзора называет игру добрым симулятором, в котором легко потеряться. Главным её достоинством он считает не менеджмент, а самих животных.
Обзор начинается с речных выдр. Наткнувшись на них, автор бросил текущие дела и просто наблюдал, как они плещутся в вольере. Пусть бы посетители хоть громили сувенирную лавку, выдры были заняты тем, что они выдры. Отсюда первый вывод обозревателя: «Иногда лучшее, что можно сделать в управленческом симуляторе, — вообще ничего».
С графикой сложнее. Мир Planet Zoo 2 слегка мультяшный и, по словам автора, напоминает The Sims, хотя реалистичные текстуры, свет и детальное окружение это смягчают. До визуального уровня Jurassic World Evolution игра не дотягивает. Местами пейзажи выглядят недошлифованными, и ощущения настоящего некстгена нет. Зато на закате над аккуратно выстроенным вольером картинка бывает очень красивой. Обозреватель описывает стиль как компромисс между уютом классических тайкунов и требованиями современного симулятора: видеокарту игра не впечатлит, но у неё есть «сказочное» обаяние.
Источник: TheGamer
Животные выглядят заметно живее окружающего мира. По мнению автора, у их анимаций почти поразительное количество характера. Видно, как тщательно прорабатывали движения и мелкие взаимодействия, чтобы каждый вид ощущался по-своему. Контраст с более стилизованным окружением, вопреки ожиданиям, не мешает, а работает на игру. Видов в Planet Zoo 2 десятки, и их постепенно открывают.
Источник: TheGamer
За выдрами зоопарк не прокормишь, поэтому большую часть времени придётся работать:
проектировать вольеры под конкретные виды;
строить объекты и нанимать персонал;
изучать животных и разводить новые поколения;
выпускать подходящее потомство в восстановленные Wildlife Reserves (природные заповедники).
Посетителям нужны еда, напитки, туалеты, места для отдыха и возможность узнать что-нибудь о животных. Автор признаётся, что, когда он слишком долго их игнорировал, его зоопарк превратился в дорогой выпуск «Адской кухни». Гордон Рамзи, по его словам, глянул бы на рейтинг удовлетворённости и сразу начал бы орать про туалеты.
Больше всего обозревателю нравится, как системы сцеплены друг с другом. Игра заставляет думать о зоопарке как о связанной экосистеме, а не о наборе отдельных аттракционов. Учиться придётся много, но глубина здесь, по мнению автора, оправдана. Особенно она понравится тем, кто любит возиться с планировкой и превращать пустой участок в что-то своё.
Новичкам автор советует начинать с режима карьеры. Сценарии похожи на растянутое обучение, но не сводятся к скучному чек-листу, а чудаковатые персонажи добавляют заданиям характера.
Отдельно обозреватель хвалит тон игры. Planet Zoo 2 почти агрессивно оптимистична: она верит, что образование, забота о животных и охрана природы делают мир лучше, и всеми силами убеждает в этом игрока. Автору нравится, что это менеджмент про заботу о мире, а не про его завоевание.
Без проблем не обошлось. Достижения иногда открывались задолго до нужных этапов, при строительстве случался клиппинг, а один случайно поставленный забор автор так и не смог удалить. Всё это не ломает игру, и в целом она работала стабильно. Но в жанре, построенном на творческой свободе, даже мелочи раздражают непропорционально сильно. «Я пришёл сюда заботиться о дикой природе, а не вступать в кровную вражду со стеной», — пишет обозреватель.
Вердикт: визуал не всегда впечатляет, а инструменты строительства стоит доработать, но сама симуляция продумана и забита делами. Главное, животные замечательные, и для любителей зверей это сильный аргумент. Итоговая мысль обзора: лучший директор зоопарка тот, кто вовремя откладывает расчёты и просто смотрит на выдр.