Скофилд обвинил Krafton в проблемах The Callisto Protocol

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Создатель Dead Space утверждает, что Krafton отказала в отсрочке и якобы настояла на версии для PS4 вместе с PS5.

Глен Скофилд, создатель Dead Space, возложил часть ответственности за неудачный старт The Callisto Protocol на издателя Krafton. Об этом он рассказал в интервью GamesIndustry.biz, а пересказ опубликовал Cybersport.ru.

Главная претензия касается сроков. По словам Скофилда, студии Striking Distance не хватило трёх месяцев, но Krafton отказалась сдвинуть релиз, и игру выпустили раньше, чем планировала команда.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

На это наложилась пандемия COVID-19. Ежемесячно болели от четырёх до шести человек, а иногда работа вставала полностью. Здоровье сотрудников стало главным приоритетом, разработка ушла на второй план. Процессы и способы общения внутри команды пришлось перестраивать прямо на ходу. Многие из проблем Скофилд связывает с корейским руководством.

Были и претензии другого рода. Скофилд утверждает, что у Krafton не было опыта выпуска одиночных игр на физических носителях, поэтому Striking Distance собирала под это отдельную команду сама. Кроме того, по словам Скофилда, издатель якобы настоял на выходе игры на PlayStation 4 одновременно с версией для PS5. Версия для старой консоли, по оценке разработчика, обошлась примерно в $20 млн сверху.

Внутри Krafton игру, как говорит Скофилд, считали полным провалом. Команда при этом продолжала её поддерживать: вышли все дополнения и 86 патчей.

The Callisto Protocol поступила в продажу 1 декабря 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Сейчас у неё 65% положительных отзывов в Steam из 43,7 тыс. обзоров и 69 баллов из 100 на Metacritic. Стоит помнить, что это версия событий одной стороны: в источнике позиция Krafton не приводится.

Реакции: