Скофилд обвинил Krafton в проблемах The Callisto Protocol

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
По словам Скофилда, Krafton пообещала студии ещё три месяца, но отозвала обещание и потребовала выпуск на PS4.

Глен Скофилд, соавтор Dead Space, возложил часть вины за проблемы The Callisto Protocol на её издателя — корейскую Krafton, владельца PUBG. В интервью GamesIndustry.biz он рассказал, как компания, вложившаяся в его студию Striking Distance, вела дела в разгар пандемии COVID-19. По словам Скофилда, Krafton, как утверждается, пообещала студии три дополнительных месяца разработки, а потом передумала.

The Callisto Protocol
Источник: Eurogamer

«Меня вынудили выпустить игру», — говорит Скофилд. С этими тремя месяцами The Callisto Protocol вышла бы в марте 2023 года, а не в декабре 2022-го. Сам он признаёт, что злится и на себя, но решение издателя его ошеломило: в Америке от коронавируса умер миллион человек, а он потерял одного из лучших друзей.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
«Каждый месяц от четырёх до шести человек в студии заболевали. Бывало, что нашу небольшую команду в Испании закрывали целиком, и ты на время терял всех специалистов по рендерингу»

К тому моменту студия уже несколько лет работала в пандемийном режиме. Скофилд вспоминает, что в офисе на сто человек можно за день пообщаться с каждым, а на удалёнке приходилось обзванивать сотрудников по одному или собирать всех в Zoom. Совещаний было бесконечно много, процессы перестраивали прямо на ходу.

«Мы справились. Мы видели проблемы, которые у нас были. Многие из них создало корейское руководство»

PS4 за 20 миллионов и чужая работа

Krafton до этого жила в основном за счёт PUBG и её ответвлений, а с The Callisto Protocol решила зайти в сегмент AAA. Судя по рассказу Скофилда, к новой роли издатель готов не был. У Krafton не было опыта выпуска однопользовательской игры на физических носителях, поэтому Striking Distance пришлось собирать для этого собственную команду.

По словам Скофилда, Krafton, как утверждается, также потребовала выпустить игру не только на PS5, но и на PlayStation 4. По оценке Скофилда, это стоило «ещё 20 миллионов долларов» и потребовало разослать разработчикам 200 девкитов посреди глобального дефицита чипов.

«Полный провал» и 86 патчей

Финансовыми результатами игры Krafton осталась недовольна. «Они считали Callisto полным провалом», — говорит Скофилд. По словам Скофилда, пока Krafton жаловалась, студия выпускала патчи: он дождался выхода всех DLC и выпустил 86 патчей — от мелких правок до масштабных изменений.

The Callisto Protocol на старте получила смешанные отзывы. Ругали технические проблемы и производительность, а также базовые решения в боевой системе. Обозреватель Eurogamer Викки Блейк в рецензии похвалила уровень продакшена, но отметила, что игре не хватает глубины и напряжения по сравнению с Dead Space. Так что история со сроками объясняет далеко не все претензии: часть из них касалась самого дизайна.

Сейчас у Krafton другой громкий конфликт — судебная тяжба с создателями Subnautica 2.

The Callisto Protocol™

В Steam с 1 дек. 2022 г.

Реакции: