Глен Скофилд описал отменённое продолжение The Callisto Protocol: чума и космическая станция-свалка кораблей.
Глен Скофилд, автор Dead Space, который в июле объявил об уходе из игровой индустрии, дал интервью GamesIndustry.biz. В нём он рассказал о сиквеле The Callisto Protocol, а также о том, как Krafton обошлась с первой частью и его студией Striking Distance. Судя по всему, продолжение так и не выйдет.
Задумка была масштабнее оригинала. По словам Скофилда, первая игра рассказывала о вспышке вируса, а вторая была бы посвящена уже чуме. Действие сиквела должно было разворачиваться на огромной космической станции, вокруг которой за несколько сотен лет скопилась «свалка» из прибывавших туда кораблей. Многие наработки, не попавшие в первую часть, команда планировала перенести в продолжение.
Но после провала оригинала Krafton потеряла интерес к сиквелу.
Скофилд снова повторил, что издатель фактически вынудил студию выпустить игру раньше срока, причём в разгар пандемии. Ради дедлайна пришлось вырезать много контента. Итог известен: на фоне смешанных оценок и слабых продаж игра не оправдала ожиданий Krafton.
«Меня шокировало это решение, потому что за окном был чёртов Covid-19. Миллион людей погибли в США, включая одного из моих лучших друзей. Каждый месяц от четырёх до шести людей в компании подхватывали вирус», — вспоминает Скофилд. Здоровье команды, по его словам, волновало его куда больше, чем сама игра.
При этом разработчик подчёркивает, что студия не бросила проект после релиза. «Krafton посчитала The Callisto Protocol полным провалом. Но пока они сидели и жаловались, мы выпускали патчи. Я не ушёл до тех пор, пока не закончил работу над всеми DLC и 86 апдейтами», — говорит он.
История выходит невесёлой: игру выпустили в спешке, поддерживали до последнего, а идеи для продолжения теперь, похоже, останутся на бумаге. Судя по всему, найти финансирование для своих проектов Скофилду не удалось.