Star Wars: Galactic Racer и критика постоянных наград

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Глава Fuse Games Мэтт Уэбстер считает, что постоянные награды приедаются, и делает ставку на вызов в Galactic Racer.

Мэтт Уэбстер, глава студии Fuse Games, в интервью объяснил, почему Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов. По его мнению, постоянные награды со временем теряют эффект, поэтому игра чаще ставит перед гонщиком серьёзный вызов.

В качестве примера обратного подхода Уэбстер назвал Burnout. Там игрока регулярно баловали новыми машинами и прочими бонусами. В Fuse Games хотят другого эффекта: чтобы даже пятое место после изнурительной гонки ощущалось как заслуженный успех.

Сплошного напряжения при этом не будет. Жёсткие заезды чередуются со спокойными эпизодами, которые дают передышку и возможность прочувствовать атмосферу «Звёздных войн».

Уэбстер и раньше говорил, что современные игроки выдерживают более высокую когнитивную нагрузку. Отсюда и количество задач во время гонки:

  • следить за ускорителями;
  • контролировать перезарядку способностей;
  • чинить неисправности прямо на ходу, на скорости до 700 км/ч.

Star Wars: Galactic Racer уже доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

STAR WARS: Galactic Racer™

В Steam с 6 окт. 2026 г.

Реакции: