Мэтт Уэбстер, глава студии Fuse Games, в интервью объяснил, почему Star Wars: Galactic Racer будет чаще бросать игрокам вызов. По его мнению, постоянные награды со временем теряют эффект, поэтому игра чаще ставит перед гонщиком серьёзный вызов.
В качестве примера обратного подхода Уэбстер назвал Burnout. Там игрока регулярно баловали новыми машинами и прочими бонусами. В Fuse Games хотят другого эффекта: чтобы даже пятое место после изнурительной гонки ощущалось как заслуженный успех.
Сплошного напряжения при этом не будет. Жёсткие заезды чередуются со спокойными эпизодами, которые дают передышку и возможность прочувствовать атмосферу «Звёздных войн».
Уэбстер и раньше говорил, что современные игроки выдерживают более высокую когнитивную нагрузку. Отсюда и количество задач во время гонки:
- следить за ускорителями;
- контролировать перезарядку способностей;
- чинить неисправности прямо на ходу, на скорости до 700 км/ч.
Star Wars: Galactic Racer уже доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S.









