Чуваки из Fuse Games, которые сейчас пилят Star Wars: Galactic Racer, недавно подкинули инфу, которая лично меня не сильно удивила, но заставила задуматься. Их креативный директор Киран Кримминс и основатель Мэтт Вебстер выдали, что вот прям *двигать* инновации в гоночных играх — это та ещё задача, типа сложнее, чем в других жанрах.
Ну, типа, не так уж и сложно придумать новую механику для шутера или RPG, да? А вот в гонках, по их словам, есть определённые рамки, из которых не всегда выпрыгнешь. Особенно, если ты делаешь гонки во вселенной "Звёздных войн" на спидерах, а не на тачках с колёсами. Там-то, казалось бы, полёт фантазии должен быть бесконечным, но чуваки видят предел.
Кримминс считает, что основной геймплей гонок типа "приехать первым" сильно ограничивает, и чтобы реально удивить, нужно прям выворачиваться наизнанку. Что ж, посмотрим, как они сами будут выворачиваться в Galactic Racer. Надеюсь, они не просто констатируют проблему, а уже придумали, как её решить.









