Джон Бакли объяснил, почему Pocketpair выпускает отдельные игры по Palworld, а не строит метавселенную.
Pocketpair не собирается превращать Palworld в метавселенную по образцу Fortnite. Руководитель студии Джон Бакли в интервью MP1st объяснил, почему вселенная будет расти за счёт отдельных спин-оффов, а не новых режимов внутри одной игры.
Источник: PlayGround
После успеха выживача студия анонсировала сразу несколько ответвлений. Среди них фермерский симулятор Palworld: Palfarm и визуальная новелла Pal♡world! ~More Than Just Pals. Журналисты спросили, почему компания не пошла путём Epic Games: та встроила прямо в клиент Fortnite песочницу LEGO, гонки Rocket Racing и музыкальный фестиваль.
Бакли ответил, что ожидания понимает, но деньги здесь не главный ориентир:
«Я прекрасно понимаю, почему люди могли ожидать от нас шагов в сторону метавселенной, но для нас важно делать весёлые игры по-своему. Возможно, это звучит немного банально, но максимизация выручки любой ценой — это не то, что определяет наши творческие решения».
По его мнению, если сложить все побочные идеи в одну игру, пострадает баланс. Отдельный проект позволяет построить механики, баланс и темп прогрессии с нуля под конкретную концепцию. Palfarm он привёл как пример: «Вместо того чтобы запихивать фермерство в Palworld в виде очередного режима, мы выпускаем отдельную игру, которая получает собственное лицо и свободу развития».
Камня в огород Epic Games при этом не было. Бакли не считает стратегию Fortnite ошибочной: разным франшизам подходят разные бизнес-модели, а слепое копирование чужого опыта бренду может и навредить.
Для фанатов основной игры главное другое. По словам Бакли, спин-оффы не забирают ресурсы у Palworld — флагман остаётся главным приоритетом студии. Ответвления нужны, чтобы показать знакомых палов в новых жанрах, а не чтобы заменить оригинал.