Эдди Поссел из Collider назвал семь причин, почему «Война бесконечности» сильнее «Финала» и других частей.
Автор Collider Эдди Поссел считает, что лучший фильм о Мстителях — не рекордный по сборам «Мстители: Финал» (Avengers: Endgame), а «Мстители: Война бесконечности» (Avengers: Infinity War) 2018 года. По его словам, картина Джо и Энтони Руссо должна была развалиться под собственным весом, но режиссёры справились и сделали из неё вершину франшизы. Свою позицию автор раскладывает на семь причин.
Поссел начинает с того, что франшиза «Мстители» — одна из самых популярных на планете. Marvel Studios в 2012 году доказала фильмом «Мстители», что киновселенная может работать. «Финал» до сих пор борется за звание самого кассового фильма в истории, но, по мнению автора, деньги не делают его лучшим. Этот титул он отдаёт первой части финала «Саги Бесконечности».
«На бумаге этот фильм должен был получиться ужасным», — пишет Поссел, имея в виду количество персонажей, экшен-сцен и масштаб зрелища.
Автор ранжирует причины от седьмой к первой — от менее весомой к главной.
Каждый персонаж на своём месте и сильный актёрский состав
7. Важен каждый герой. В фильме так или иначе присутствует почти вся киновселенная Marvel. Не все персонажи главные, но каждый влияет на сюжет. Поссел приводит в пример Сэма Уилсона (Энтони Маки): роль маленькая, но в экшен-сценах он важен. По словам автора, в «Войне бесконечности» почти нет героев, без которых фильм работал бы так же.
Для картины, где у каждого героя есть свои фанаты, это принципиально: даже самым второстепенным персонажам нужна пара моментов, чтобы блеснуть. Особенно Поссел выделяет появления героев — многие из них эффектные и запоминающиеся, такие, что зал хочется аплодировать.
6. Актёрская игра. Роберт Дауни-младший, Крис Эванс, Крис Хемсворт и другие, по мнению автора, выкладываются на полную. Отчасти это объясняется тем, что «Война бесконечности» подводит итог всему предыдущему: актёры играют своих персонажей много лет и знают их досконально. Ещё один плюс — многие герои впервые встречаются в кадре, и отсюда рождаются новые дуэты. Самым смешным примером Поссел называет пару Железного человека и Доктора Стрэнджа (Бенедикт Камбербэтч).
Зрелище, которое оправдывает слово «война»
5. Масштаб и экшен. Экшен Поссел считает одной из главных сильных сторон MCU и супергеройского кино вообще. Ставки в «Войне бесконечности» огромные, поэтому и драки соответствующие: почти каждая сцена боя, по его словам, захватывающая, хорошо выстроенная и жёсткая.
«Эти битвы точно оправдывают слово „война“ в названии „Мстители: Война бесконечности“», — пишет автор.
Особенно он выделяет сражения в Ваканде и на Титане, которые определяют весь третий акт. В них каждый герой и злодей получает своё время: комбо-приёмы, «ультимативные» атаки и прочее. Поссел отмечает, что даже персонажи, которые никогда раньше не встречались, действуют слаженно, и это поднимает схватки на новый уровень.
Танос в роли протагониста и сценарий Маркуса и Макфили
4. Главный герой — Танос. Самый необычный тезис автора: настоящий протагонист фильма — злодей, Безумный Титан Танос (Джош Бролин). Именно он двигает историю вперёд, а «Война бесконечности» по сути рассказывает о нём — о сборе Камней Бесконечности и «спасении» вселенной.
Поссел объясняет, что у героев Marvel свои цели, но все они противостоят Таносу, а значит, формально выступают антагонистами. Антагонист, напоминает автор, не обязательно злодей — это просто персонаж, мешающий цели протагониста. В итоге зрителю нужно следить за одной ясной целью, а не за десятком параллельных, и сценарий становится простым и прямолинейным в лучшем смысле.
3. Сценарий. Кристофер Маркус и Стивен Макфили, по мнению Поссела, хорошо выстроили арки не только Таноса, но и всех крупных героев MCU — они продолжают их прежние истории. Отдельно автор хвалит арку Железного человека: в фильме начинается естественное завершение его травмы и страха, зародившихся ещё в «Мстителях» 2012 года и породивших многие конфликты в его последующих крупных появлениях.
Танос, Мстители и Стражи Галактики разбросаны по вселенной, и зритель следит за множеством персонажей и подсюжетов, которые служат главной линии — охоте Таноса за Камнями. Жонглировать всем этим было непросто, признаёт Поссел, но сценаристы справились и дали актёрам богатый материал для игры.
Темп и последствия
2. Темп и динамика. Сюжетов, арок и локаций у фильма масса. Поэтому картине с самого начала был нужен точный темп, и он, по словам автора, есть. Фильм быстро перескакивает между сюжетными точками, но не ощущается скомканным.
При этом он не гонит постоянно: режиссёры и сценаристы находят время замедлиться и побыть с героями наедине. Эти личные, более спокойные сцены связывают между собой крупные динамичные эпизоды.
1. Огромные ставки и последствия. Главной причиной автор называет ставки. Раз фильм открывает финал «Саги Бесконечности», последствия должны ощущаться всерьёз. Танос буквально пытается уничтожить половину жизни во вселенной, и уже первая сцена показывает, что он почти непобедим даже с несколькими Камнями — по крайней мере, пока Мстители разобщены.
По словам Поссела, каждый успех и провал в фильме влечёт серьёзные последствия, хорошие или плохие, — выборы героев действительно имеют значение.