5 RPG, где пропущенный диалог меняет исход прохождения

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Disco Elysium, Baldur's Gate 3, The Witcher 3 и ещё две RPG, где пропуск разговоров стоит квестов и союзников.

Автор GameRant Николь Николова собрала пять ролевых игр, в которых привычка пролистывать разговоры однажды обходится дорого. Она признаёт: терпения хватает не всем, тем более что некоторые персонажи, по её словам, «твёрдо намерены заговорить вас до смерти». Но в ряде RPG внимание к диалогам значит не меньше, чем верное решение в бою.

Пропущенная реплика в этих играх стоит не только упущенных возможностей. Она может резко изменить исход всей сюжетной линии, и узнаёт об этом игрок обычно слишком поздно.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

1. Disco Elysium (2019)

Disco Elysium By The Water (1)
Источник: Game Rant

Привычной боевой системы здесь нет. Игра держится на расследовании, разговорах и проверках навыков: игрок допрашивает свидетелей и подозреваемых, пока не сложит картину убийства целиком.

Диалоги здесь — ещё и часть прокачки. У Гарри Дюбуа 24 навыка, которые отражают разные стороны его характера и способностей. Они встревают в беседу с советами и предупреждениями, а при нужном уровне открывают реплики, недоступные другим билдам. Есть и Thought Cabinet: туда можно «поместить» идеи, услышанные в разговорах, и они меняют характеристики и дают новые варианты ответов. Николова делает вывод: торопясь, легко пропустить улики, побочные расследования и шансы на развитие героя.

2. Baldur's Gate 3 (2023)

A close-up shot of Jaheira's face in Baldur's Gate 3
Источник: Game Rant

Разговоры в Baldur's Gate 3 решают, кто станет союзником, кто врагом и закончится ли конфликт миром. Пример из первого акта — Emerald Grove, где живут круг друидов и беженцы-тифлинги. Лидер друидов хочет выгнать чужаков.

Исследовав её поведение, можно найти улики, связывающие её с Shadow Druids, а затем в диалоге убедить её выступить против них. Кто не слушает разговоры, этот путь просто не увидит. Пропуск бесед с компаньонами тоже напрямую влияет на отношения с ними — автор советует, как и в жизни, давать окружающим почувствовать, что их замечают.

3. Pathfinder: Wrath of the Righteous

pathfinder wrath of the righteous official image (3)
Источник: Game Rant

Мир игры осаждают демоны, а созданный игроком герой со временем возглавляет крестовый поход против них. Сражений много, но система диалогов, по мнению Николовой, не менее важна: она влияет на исход квестов, отношения и развитие протагониста.

Особенно это заметно, когда герой обретает необычайную силу и выбирает одну из божественных ипостасей с уникальными способностями — систему Mythic Path. Чтобы открыть все пути, нужно пройти определённые взаимодействия. Если проигнорировать ранние разговоры, можно гораздо позже обнаружить, что желанный маршрут развития уже закрыт.

4. The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 Wild Hunt Songs of the Past Press Image 7
Источник: Game Rant

Геральт из Ривии ищет приёмную дочь Цири, за которой охотится Дикая Охота. Часть его встреч аукается намного позже, и Николова называет это одной из любимых черт игры — и главной причиной не пропускать диалоги.

Пример — чародейка Кейра Мец, скрывающаяся от властей. Она рассчитывает, что исследования опасной чумы убедят Радовида помиловать её, но Геральт понимает, чем это кончится. В последнем разговоре он может отговорить её, отпустить к королю — и тогда её казнят — или выбрать третий вариант, который ведёт к схватке, где Геральт убивает её сам. Правило для The Witcher 3 автор формулирует коротко: не пропускайте диалоги.

5. Mass Effect 2 (2010)

Talking to Mordin in Mass Effect 2 (2010)
Источник: Game Rant

Командор Шепард собирает команду против опасной инопланетной угрозы. Компаньоны с разными характерами и целями не только ходят на задания, но и проводят много времени на корабле, где с ними можно поговорить между миссиями.

В этих беседах соратники просят помочь с личными проблемами. Выполненное задание приносит их лояльность, которая становится критически важной в финале. Если пренебречь разговорами и миссиями лояльности, команда окажется под куда большей угрозой на последнем этапе — по мнению Николовой, одном из лучших финальных уровней в играх.

Реакции: