Disco Elysium, Baldur's Gate 3, The Witcher 3 и ещё две RPG, где пропуск разговоров стоит квестов и союзников.
Автор GameRant Николь Николова собрала пять ролевых игр, в которых привычка пролистывать разговоры однажды обходится дорого. Она признаёт: терпения хватает не всем, тем более что некоторые персонажи, по её словам, «твёрдо намерены заговорить вас до смерти». Но в ряде RPG внимание к диалогам значит не меньше, чем верное решение в бою.
Пропущенная реплика в этих играх стоит не только упущенных возможностей. Она может резко изменить исход всей сюжетной линии, и узнаёт об этом игрок обычно слишком поздно.
Привычной боевой системы здесь нет. Игра держится на расследовании, разговорах и проверках навыков: игрок допрашивает свидетелей и подозреваемых, пока не сложит картину убийства целиком.
Диалоги здесь — ещё и часть прокачки. У Гарри Дюбуа 24 навыка, которые отражают разные стороны его характера и способностей. Они встревают в беседу с советами и предупреждениями, а при нужном уровне открывают реплики, недоступные другим билдам. Есть и Thought Cabinet: туда можно «поместить» идеи, услышанные в разговорах, и они меняют характеристики и дают новые варианты ответов. Николова делает вывод: торопясь, легко пропустить улики, побочные расследования и шансы на развитие героя.
2. Baldur's Gate 3 (2023)
Источник: Game Rant
Разговоры в Baldur's Gate 3 решают, кто станет союзником, кто врагом и закончится ли конфликт миром. Пример из первого акта — Emerald Grove, где живут круг друидов и беженцы-тифлинги. Лидер друидов хочет выгнать чужаков.
Исследовав её поведение, можно найти улики, связывающие её с Shadow Druids, а затем в диалоге убедить её выступить против них. Кто не слушает разговоры, этот путь просто не увидит. Пропуск бесед с компаньонами тоже напрямую влияет на отношения с ними — автор советует, как и в жизни, давать окружающим почувствовать, что их замечают.
3. Pathfinder: Wrath of the Righteous
Источник: Game Rant
Мир игры осаждают демоны, а созданный игроком герой со временем возглавляет крестовый поход против них. Сражений много, но система диалогов, по мнению Николовой, не менее важна: она влияет на исход квестов, отношения и развитие протагониста.
Особенно это заметно, когда герой обретает необычайную силу и выбирает одну из божественных ипостасей с уникальными способностями — систему Mythic Path. Чтобы открыть все пути, нужно пройти определённые взаимодействия. Если проигнорировать ранние разговоры, можно гораздо позже обнаружить, что желанный маршрут развития уже закрыт.
4. The Witcher 3: Wild Hunt
Источник: Game Rant
Геральт из Ривии ищет приёмную дочь Цири, за которой охотится Дикая Охота. Часть его встреч аукается намного позже, и Николова называет это одной из любимых черт игры — и главной причиной не пропускать диалоги.
Пример — чародейка Кейра Мец, скрывающаяся от властей. Она рассчитывает, что исследования опасной чумы убедят Радовида помиловать её, но Геральт понимает, чем это кончится. В последнем разговоре он может отговорить её, отпустить к королю — и тогда её казнят — или выбрать третий вариант, который ведёт к схватке, где Геральт убивает её сам. Правило для The Witcher 3 автор формулирует коротко: не пропускайте диалоги.
5. Mass Effect 2 (2010)
Источник: Game Rant
Командор Шепард собирает команду против опасной инопланетной угрозы. Компаньоны с разными характерами и целями не только ходят на задания, но и проводят много времени на корабле, где с ними можно поговорить между миссиями.
В этих беседах соратники просят помочь с личными проблемами. Выполненное задание приносит их лояльность, которая становится критически важной в финале. Если пренебречь разговорами и миссиями лояльности, команда окажется под куда большей угрозой на последнем этапе — по мнению Николовой, одном из лучших финальных уровней в играх.