Автор DualShockers назвал игры, утратившие фирменные фишки, и те, что лучше оставить на исходных платформах.
Автор DualShockers Закари Грейф собрал подборку игр, которые, по его мнению, лучше оставить на родных платформах. В список попали проекты, растерявшие фирменные особенности при переносе на современные устройства, и игры, которые просто нет смысла возвращать. Грейф считает сохранение игр важной темой, но замечает, что переиздания и ремейки стали для компаний способом быстро заработать. Переезд выдерживает не каждая игра.
Причины автор видит в том, как изменилась индустрия. По его словам, инноваций сейчас меньше, чем раньше, а создавать уникальный опыт с помощью особой периферии или необычной функции берутся нечасто, и многие переиздания жертвуют знаковыми функциями ради выхода на новых консолях. Отсчёт в подборке идёт от 10-го места к первому.
RPG от HitMaker и Sega для Dreamcast делали в тот момент, когда консоль уже буксовала, причём с минимальным бюджетом — на разработку и маркетинг денег едва хватило. Со временем игра стала любопытным курьёзом в истории Sega, особенно для англоязычных фанатов.
Грейф называет её странной во всём: в завязке, во врагах и в откровенной, но сатирической пропаганде Sega. Игра открывается заявлением, что в 2025 году Sega по-прежнему отгружает миллионы Dreamcast каждый день, — следом, правда, идёт дисклеймер. Сражения в этой JRPG сводятся к тому, что герой отчитывает разработчиков, чтобы те делали для него игры. Автор шутит, что эта часть состарилась даже слишком хорошо, и не представляет SEGAGAGA где-то, кроме Dreamcast.
9. Harvest Moon: A Wonderful Life
Источник: DualShockers
Это первая и любимая Harvest Moon автора, поэтому новость о ремейке Story of Seasons: A Wonderful Life его обрадовала: свою копию он потерял при переезде. Мелких претензий хватает — Forget-Me-Not Valley теперь зовётся Forgotten Valley, — но главная проблема в другом. Ремейк взял одну из самых простых игр серии и сделал её ещё проще.
Оригинал и так требовал от игрока меньше, чем, например, Harvest Moon DS, в управлении предметами, животными и отношениями. В ремейке животные не умирают от недосмотра, а молоко дают бесконечно, и вызов исчезает полностью. «Какой смысл в симуляторе фермы, если почти ни за что не нужно трудиться?» — спрашивает Грейф и признаётся, что всегда будет предпочитать оригинал.
8. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Источник: DualShockers
Часть для DS выделялась тем, что героя можно было создать самому. Игрок управляет Celestrian, который становится смертным, когда неведомая сила срывает традиционную церемонию. Ему предстоит пройти мир, вернуть упавший с небес священный плод и разобраться, что случилось в тот день.
В остальном это классическая Dragon Quest, только с большей персонализацией. Но редактор персонажа появился ради онлайн-мультиплеера: четыре игрока могли исследовать мир вместе или независимо друг от друга, сохраняя добытые предметы и опыт в своих играх. Для 2009 года функция была фантастической, но, по мнению автора, именно она не пускает Dragon Quest IX на современные консоли вроде Nintendo Switch.
7. Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
Источник: DualShockers
Грейф не призывает навсегда запереть игру на портативке: каждая часть Kingdom Hearts важна для сюжета серии, как бы ни спорили о значимости Dream Drop Distance. Автор признаёт, что он в меньшинстве и игру любит — за графику, лишь немного уступающую оригиналу, и за три его любимых диснеевских мультфильма.
Главное для него — стереоскопическое 3D, которое многие считали бесполезной уловкой. Грейф уверен, что объём выигрышно подчёркивал битвы с боссами, взаимодействие с Dream Eater и механику Flowmotion, а режим Dive Mode в 3D вообще смотрится куда логичнее. При этом он понимает, что игре повезло получить HD-версию, и сочувствует фанатам 358/2 Days.
6. Pokémon Red and Blue Versions
Источник: DualShockers
Автор начинал с Pokémon Yellow и понимает желание вернуться к истокам, но считает, что оригинальные Red и Blue практически изжили себя. У первого поколения слишком много проблем, которых нет в новых частях.
Замешательство могло сломать Fly и Dig в пользу игрока, Rage был сломанным приёмом, а Focus Energy не повышал, а снижал шанс критического удара. Лучший способ играть в Gen 1, по мнению Грейфа, — на самом Game Boy. Он полагает, что Nintendo с этим согласна: на Switch вышли FireRed и LeafGreen, а не оригиналы, вероятно, как раз поэтому. Серии важно сохранять репутацию в соревновательной игре, и непоследовательные по механикам игры ей тут не помогут.
5. Star Fox (1993)
Источник: DualShockers
Рельсовый шутер от Nintendo и Argonaut Software для SNES в своё время был революционным: это первая игра Nintendo с полигонами, на которых сегодня держится почти любой AAA-проект. Подача грубая и экспериментальная, но играется Star Fox, по словам автора, великолепно и сейчас — в ней до сих пор чувствуется свобода.
Nintendo обожает переделывать Star Fox, и один из недавних релизов — очередной ремейк Star Fox 64. Грейф не отговаривает от новинки, но считает, что у версии для SNES есть свои достоинства. Беда в том, что в Nintendo Switch Online она работает очень медленно и выглядит старее, чем есть, хотя на любой другой платформе летает. Автор называет печальным то, что сама Nintendo задвинула игру, задавшую курс всему 3D в индустрии.
4. Samba De Amigo (2000)
Источник: DualShockers
Ритм-игра Sega с мультяшной обезьянкой управлялась движениями за семь лет до того, как Wii сделала такой способ игры популярным дома. Samba De Amigo начинала как аркадный автомат, а через год вышла на Dreamcast с ковриком и двумя контроллерами-маракасами, которые отслеживались через сенсорную планку.
Ветераны клянутся, что лучше способа играть нет: маракасы давали погружение, сенсорная планка удерживала игрока в нужной точке, а вместе с ковриком она помогала считывать движения точно и быстро. Казалось бы, Wii Remote и Joy-Con легко заменяют маракасы, но, как пишет автор, многие игроки уверены, что с ощущениями эпохи Dreamcast ничего не сравнится, кроме аркадной версии. Маракас за пределами Японии выпустили мало, и комплект из игры и рабочих контроллеров, шутит Грейф, обойдётся в почку. Пока Sega не сделает нормальные маракасы заново, лучший способ играть в Samba De Amigo мёртв, как и сам Dreamcast.
3. Monster Rancher 1 & 2 DX
Источник: DualShockers
Грейф подчёркивает, что сборник хороший: это одни из самых примечательных игр о выращивании монстров, а тем, кто скучает по Pokémon Stadium, они отлично зайдут. Но выросшим на оригинальных Monster Rancher чего-то будет не хватать всё время.
В оригинале монстров добывали из «дисковых камней»: в привод PS1 можно было вставить диск от другой игры или музыкальный CD, и игра генерировала монстра по данным с него. В современном переиздании остался только список названий композиций, из которого выбирают, кого призвать. Автор с грустью вспоминает о родительских коллекциях дисков, которые так и не удалось перебрать в поисках монстров.