Соник крупным планом в центре, рядом дельфин Экко, логотип SEGA и яркий фон в стиле классических игр

SEGA: 6 классических игр, которым время не пошло на пользу

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Sonic до Shenmue: шесть игр SEGA, чьи управление, темп и механики сегодня могут мешать получать удовольствие.

Классика SEGA не всегда выдерживает возвращение спустя годы. В подборке от 7 ноября 2026 года автор Л. Б. Бейстад выделила шесть игр, чьи управление, темп или устройство уровней сегодня могут мешать получать удовольствие. Среди них — первый Sonic the Hedgehog, Shenmue и Ecco the Dolphin: известность и влияние на индустрию не избавили их от спорных решений.

Это не список плохих игр. Бейстад объясняет свою позицию так: «Это не значит, что игра плохая: просто играть в неё уже не так весело, как в первый раз». У каждой позиции автор находит достоинства — необычный мир, яркую идею или смелый эксперимент, — но считает, что знакомиться с ними без поправки на возраст непросто.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

1. Sonic the Hedgehog

Первая Sonic the Hedgehog, по мнению Бейстад, может удивить тех, кто привык к более современным частям: управление ощущается устаревшим, а обещание стремительного бега выполняется далеко не на каждом уровне. Скоростные отрезки здесь соседствуют с гораздо более медленными участками, поэтому темп не всегда совпадает с ожиданиями от серии. Автор видит в этом игру, которая ещё искала собственный характер: знакомые поклонникам удачные моменты уже есть, но дизайн уровней пока не складывается в столь же уверенное целое.

2. ToeJam & Earl

Toejam and Earl, as depicted in their classic incarnation.
Источник: Game Rant

Красочный мир и необычное оформление ToeJam & Earl, по оценке Бейстад, до сих пор сохраняют обаяние, а вот нарочито медленное управление заметно усложняет возвращение. Особенно раздражать новичков может ограниченная возможность дать отпор противникам: игра не позволяет просто разобраться со всеми угрозами в бою. Ранняя процедурная генерация тоже не спасает от однообразия — автор считает уровни повторяющимися, из-за чего прохождение на несколько часов рискует ощущаться гораздо длиннее.

3. Shenmue (1999)

Ryo Hazuki from the first Shenmue game
Источник: Game Rant

Shenmue, вышедшая 29 декабря 1999 года, попала в подборку не из-за недостатка амбиций: Бейстад хвалит исследование мира, его проработку и ощущение повседневной жизни. Проблема возникает там, где стремление к правдоподобию заставляет ждать определённых событий в реальном времени, оставляя длинные паузы между занятиями. Для автора это пример влиятельной игры с убедительным миром, в которой реализм порой работает против увлекательного темпа: свобода исследования соседствует с необходимостью просто дожидаться нужного момента.

4. Virtua Fighter (1993)

virtua-fighter_akira
Источник: Game Rant

Вышедшая в октябре 1993 года Virtua Fighter вошла в историю как первый трёхмерный файтинг, однако её технический прорыв уже не способен произвести прежнее впечатление. Бейстад признаёт особое обаяние ранней полигональной графики и отмечает, что отдельные бои всё ещё могут увлекать. Главная претензия касается скорости: рядом с последующими частями оригинал кажется автору слишком медленным, а историческое значение само по себе не компенсирует это ощущение во время игры.

5. Ecco the Dolphin (1992)

ECCO
Источник: Game Rant

За красивым подводным миром Ecco the Dolphin, вышедшей 29 июля 1992 года, скрывается неожиданно суровое испытание: без руководства или предварительного знакомства с игрой продвигаться тяжело. Бейстад напоминает, что сложной её считали ещё в девяностые, поэтому дело не только в изменившихся привычках игроков. При этом автору нравится странность приключения, включая сюжетный поворот с пришельцами: именно необычная атмосфера и смешение жанров, по её мнению, делают игру примечательнее, чем удовольствие от самого прохождения.

6. Altered Beast

Altered Beast Guardian Of The Realms gameplay screenshot
Источник: Game Rant

У Altered Beast обратная проблема: после освоения управления игра оказывается довольно прямолинейной, а её аркадная структура, по мнению Бейстад, не слишком удачно переносится на домашнее прохождение. Короткая продолжительность и менее увлекательная одиночная игра усиливают ощущение поверхностности, хотя сама задумка — герой в Древней Греции, способный превращаться в оборотня, — автору по-прежнему нравится. Перезапуск вышел 27 января 2005 года, но признаков ещё одного возвращения в источнике нет: Бейстад лишь выражает надежду, что на фоне возрождения Crazy Taxi серия тоже могла бы получить новый шанс.

Реакции: