GameRant собрал пять RPG, где враги растут вместе с героем, а быстрая прокачка оборачивается проблемами.
Автор GameRant Николь Николова собрала пять RPG, в которых рост уровня героя оборачивается проблемами. Обычно повторное прохождение ролевой игры приятно тем, что персонаж становится сильнее и задачи, на которые раньше уходили часы, решаются за полчаса. Но в некоторых играх враги усиливаются так резко, что игроки начинают жалеть о быстрой прокачке.
Кому-то это кажется забавным. Николова же называет такой подход «жестокой шуткой разработчиков», которая способна всерьёз выводить из себя. Вот её список.
В Oblivion с каждым новым уровнем персонажа усиливается и большинство противников, а боевая эффективность героя растёт не обязательно с той же скоростью. Пример: если персонаж развивает Athletics и Speechcraft, бегая и уговаривая NPC, он быстро набирает уровни, но выживать в бою лучше не начинает. Николова называет это «улучшением без улучшения»: игра наказывает тех, кто прокачивается неэффективно. При этом автор признаётся, что всегда прощает Oblivion эту особенность, потому что любимой игре многое сходит с рук.
2. The Last Remnant (2008)
Источник: Game Rant
Вместо привычных уровней персонажей прогресс здесь измеряет система Battle Rank. Ранг растёт с каждым сражением, а вместе с ним крепнут и враги. Подвох в том, что Battle Rank и развитие отдельных персонажей — разные вещи: если раз за разом бить слабых противников, ранг поднимется, а герои окажутся не готовы к тяжёлым боям. Хуже всего, по мнению автора, что игра толком не объясняет механику, и новичкам приходится долго разбираться, откуда берутся трудности.
3. Wizardry 8 (2001)
Источник: Game Rant
Партийная RPG от первого лица с пошаговыми боями и богатой кастомизацией. Прогресс в ней устроен сложнее, чем многие ожидают, и Николова считает это скорее минусом. Враги растут вместе с отрядом, а возвращение в пройденные зоны не гарантирует лёгкой жизни.
Показательный пример — Arnika Road, узел между несколькими локациями в начале игры, через который приходится ходить постоянно. Если прокачаться слишком агрессивно, игра, скорее всего, начнёт создавать на этом маршруте врагов, которых отряду просто не одолеть.
4. SaGa Scarlet Grace: Ambitions
Источник: Game Rant
Здесь тоже пошаговые бои, но свободному исследованию городов уделено мало места: карту изучать можно, однако с локациями игрок взаимодействует в основном через меню и события. Главное же — скрытая система Battle Rank, определяющая силу врагов. Она растёт по мере завершённых сражений, хотя повторные стычки дают меньший прирост. Если пытаться быстро поднять ранг повторными боями, противники станут опасными очень скоро, а навыков, здоровья и снаряжения для победы у отряда не окажется.
5. Battle Brothers
Источник: Game Rant
Тактическая RPG в средневековом фэнтезийном мире, где игрок командует отрядом наёмников. Сложность подстраивается под состав отряда: чем сильнее бойцы, тем тяжелее стычки. Проблемы начинаются, когда уровень компании растёт, а достойного снаряжения нет. Впрочем, в отличие от многих игр, здесь есть независимые вражеские локации, сила которых зависит от времени и удалённости от цивилизации, так что резко усиливаются далеко не все противники.