Шесть пошаговых RPG, где классы и профессии дают больше всего свободы или требуют продуманного выбора.
Классовая система — одна из привычных механик RPG. Персонажи делятся на классы, которые определяют их навыки и оружие, а новые классы открываются по мере побед и сближения героев. Автор Сейдж Негрон собрал шесть пошаговых ролевых игр, где эта система работает лучше всего.
Логика подборки простая: в пошаговых боях темп ниже и всё решает планирование, поэтому выбор класса влияет на игру сильнее. Лучшие представители жанра, по мнению автора, либо дают игроку максимум свободы, либо заставляют всерьёз думать, какой класс выбрать.
Серия Dragon Quest ввела многие традиции пошаговых RPG, которые переняли другие игры жанра, — в том числе сделала популярной классовую систему. Седьмая часть — одна из самых масштабных и хорошо принятых критикой в серии, а её система призваний (vocations) — одна из самых обширных и до сих пор считается лучшей.
У каждого персонажа есть стартовое призвание. Позже героям можно назначать другие и прокачивать их, собирая навыки разных классов. Базовые классы — классические Mage и Warrior, а Intermediate и Advanced открываются при сочетании разных базовых. Свои классы есть и у монстров, но они заметно менее гибкие, чем у людей.
2. Bravely Default II
Источник: CBR
Первая Bravely Default подавала большие надежды благодаря боевой системе и сюжету. Вторая часть развила сильные стороны оригинала, включая систему профессий. У каждого героя есть основная профессия (main job) и дополнительная (sub job): первая задаёт базовые характеристики, вторая открывает особые способности, которые можно экипировать и менять.
Всего в игре 24 профессии, их можно свободно переключать и качать сколько угодно. Комбинации дают массу билдов — автор называет это максимальной свободой для игрока.
3. Octopath Traveler 0
Источник: CBR
Octopath Traveler 0 отходит от формулы первых двух частей. Вместо выбора одного из восьми героев игрок создаёт своего протагониста и набирает соратников, чтобы отстроить родной городок, разрушенный злыми существами. Из-за большого числа персонажей у системы профессий появились строгие правила.
Протагонист выбирает одну из восьми профессий на старте и за особые внутриигровые очки получает активные и пассивные навыки, а также право сменить профессию. Соратники свою профессию менять не могут, а часть профессий закреплена за конкретными персонажами. Поэтому отряд приходится собирать с умом: нужных навыков может просто не оказаться.
4. Like a Dragon: Infinite Wealth
Источник: CBR
Серия Yakuza долго оставалась экшен-RPG, а Like a Dragon перешла на пошаговые бои, и это открыло много новых возможностей. В Infinite Wealth два протагониста, а значит, и профессий стало больше.
Широкий выбор работ доступен и главным героям, и соратникам. Общие профессии можно выдать любому члену отряда — с учётом пола, характеристик или текущей главы сюжета. Эксклюзивные профессии тоже есть, но система Skill Inheritance позволяет перенести навык одной профессии на другую, если у персонажа есть свободные слоты.
5. Metaphor: Refantazio
Metaphor: Refantazio разделяет многие игровые механики с серией Persona, но меняет достаточно, чтобы ощущаться самостоятельной игрой. Герои снова призывают воплощения с особыми способностями — здесь они называются Archetypes, и настраивать отряд можно куда гибче.
Почти каждый персонаж, с которым общается игрок, открывает новый Archetype, и любой из них можно надеть на любого члена команды. Качать их приходится каждому отдельно, а улучшенные версии открываются через общение с персонажами или за внутриигровую валюту. Как и в Infinite Wealth, есть наследование навыков: небольшое их число можно перенести на любой Archetype. А сочетание определённых Archetypes открывает мощные навыки Synthesis.
6. Baldur's Gate 3
Источник: CBR
Baldur's Gate 3 даёт огромную свободу в создании персонажа и развитии сюжета, и гибкая классовая система — важная часть этого. Она подстраивается под действия игрока и в самой игре, и на этапе создания героя.
У каждого из 12 классов есть несколько подклассов, которые открываются с ростом уровня, а сменить класс можно в любой момент за небольшую плату. Класс определяет основную характеристику, доступное оружие и магию, а также часть вариантов в диалогах. Ни один класс не закрыт для игрока, а мультиклассинг позволяет смешивать навыки нескольких классов и собирать экспериментальные билды.