Датамайнер Doneda загрузил в Elden Ring Nightreign остатки вырезанного прототипа Dark Souls 2 с колизеем, шахтами и склепом.
Датамайнер Doneda показал вырезанные уровни из ранней версии Dark Souls 2. Главная находка — огромный колизей, от масштаба которого захватывает дух. Чтобы пройтись по остаткам локаций, автор загрузил их в Elden Ring Nightreign. Видео вышло под громким названием о самой амбициозной карте FromSoftware, которую вырезали из Dark Souls II.
Видео на YouTube
Судя по всему, грубый прототип выбросили на раннем этапе разработки. До работы Doneda о нём почти не говорили. В файлах сохранились:
странная подземная башня — возможно, цепочка арен вроде тех, что есть в DLC для Nightreign;
фрагмент склепа.
Часть фрагментов, похоже, была единой взаимосвязанной областью. Другие куски скорее выглядят разными версиями одной и той же идеи. Возможно, прототип связан с локацией Undead Crypt, которая попала в финальную игру.
Источник: PC Gamer
Doneda уже не первый раз копается в Dark Souls 2. Раньше датамайнер собрал совместимую с Nightreign версию Eleum Loyce и показывал заметно более амбициозную раннюю версию The Gutter. Новое видео продолжает эту серию.
Автор PC Gamer Тед считает, что вся серия Souls до Sekiro, кроме, пожалуй, Bloodborne, прошла через тяжёлую и торопливую разработку. Хидэтака Миядзаки взял на себя Demon's Souls, когда проект уже буксовал, и в итоге из игры пропал целый мир-archstone. У Dark Souls есть более слабая вторая половина, особенно Lost Izalith. Из Dark Souls 3 в какой-то момент вырезали систему изменения состояния мира.
Но Dark Souls 2, по мнению автора, досталось сильнее всех. Миядзаки целиком занимался Bloodborne. Игра пробовала новое ощущение боя и систему попаданий, каких у FromSoftware не было ни до, ни после. Ранние трейлеры и вырезанный контент указывают на серьёзные переписывания сюжета. А в 2014 году игроки злились из-за заметно упрощённого освещения по сравнению с трейлерами.
Поэтому обилие вырезанных фрагментов в файлах автора не удивляет. Масштаб колизея вызывает у него тоску по версиям Dark Souls 2, которые так и не вышли. Вывод при этом другой: «всё больше похоже, что это маленькое чудо, что игра вообще сложилась так хорошо». Где именно планировали разместить комплекс, неясно. Версия сюжета, к которой он относился, могла быть почти неузнаваемой. Полной истории этой находки, как считает автор, скорее всего, никто так и не узнает.