Наоки Хамагути подтвердил, что Hard Mode в Revelation можно выбрать с первого прохождения, без завершения сюжета.
В Final Fantasy 7 Revelation не придётся проходить сюжет, чтобы открыть высокую сложность. Режиссёр трилогии Наоки Хамагути рассказал Hardcore Gamer, что Hard Mode можно будет выбрать с самого начала игры.
Источник: TheGamer
В Remake и Rebirth всё было иначе: сложный режим открывался только после финальных титров. Хамагути подтвердил, что в заключительной части эту схему меняют.
«Hard Mode в Revelation действительно есть, но работать он будет не совсем так, как в Remake и Rebirth. Его можно выбрать с самого старта. Игроки, которые хотят сложных сражений и высокой сложности с самого начала, получат это уже в первом прохождении», — пояснил Хамагути.
Источник: TheGamer
Редактор TheGamer Джош Коулсон считает, что проходить игру целиком ради открытия максимальной сложности было немного утомительно. Особенно в Rebirth: сюжет там занимает минимум 50 часов. По его мнению, большинство любителей челленджа предпочли бы сразу играть так, как им хочется, а не тратить на это почти двое суток игрового времени, чтобы потом начинать всё заново.
Дело не только в удобстве. Хамагути объясняет решение тем, что в Revelation будет больше контента после финала, чем в двух предыдущих частях.
«Вместо того чтобы полагаться только на привычную схему, где Hard Mode открывается после прохождения, мы хотели сделать игру, в которой и после завершения основного сюжета можно наслаждаться разным новым контентом и испытаниями», — сказал режиссёр.
Источник: TheGamer
Коулсон трактует это так: в прошлых частях разработчики считали нужным дать игрокам больше занятий после сюжета, а в Revelation занятий после финала, судя по всему, хватит и так, поэтому заставлять ждать сложный режим не стали. Один раз пройти игру всё равно не получится, если хочется увидеть всё: Хамагути ранее говорил, что для этого понадобится несколько прохождений.