Гэвин Гослин 15 лет работал в Treyarch и считает, что прибыль с переизданий Black Ops должна доставаться и создателям.
Гэвин Гослин, который 15 лет проработал в Treyarch дизайнером уровней и художником, высказался в LinkedIn о переизданиях Call of Duty: Black Ops и Black Ops 2 на PlayStation. Он участвовал в создании обеих игр и называет их нынешний успех «горько-сладким»: деньги получает Activision, а разработчики, по его словам, не видят ни цента.
В июле Activision выпустила порты оригинальной Black Ops и сиквела 2012 года на PS4 и PS5. Каждая игра стоит $40, платные DLC в комплект не вошли. Предложение выглядело сомнительно, но ностальгия по более простой и быстрой Call of Duty сработала. Обе игры стали одними из самых популярных в году и, вероятно, окажутся среди самых продаваемых в 2026-м.
Гослин считает, что эти релизы доказали две вещи.
«Во-первых, сегодняшней индустрии отчаянно не хватает плотных, качественных игр, которые мы получали раньше. Во-вторых, эти старые проекты по-прежнему приносят Activision и Microsoft огромные деньги. Несмотря на то что это простые цифровые переиздания за $40 без единой новой функции, обе игры сразу попали в топ-10 Circana по еженедельной активной аудитории в США. Они печатают деньги на работе, сделанной больше десяти лет назад», — написал он.
Дальше — личное. Гослин вспоминает, что работа над играми сопровождалась жёстким кранчем.
«Я вложил в эти игры свою жизнь, провёл бесчисленные изнурительные часы в кранче вместе с невероятно талантливой командой, чтобы они вышли идеальными. Видеть, как наш труд всё ещё лидирует в чартах в 2026 году, — это потрясающе, но тяжело смотреть, как начальство гребёт огромные деньги с нашего старого кода, пока настоящие создатели не получают ни цента», — говорит Гослин.
По его словам, топ-менеджеры получают «огромные бонусы» за успех ремастеров и переизданий классики. Проблема системная: отчислений с повторных продаж в игровой индустрии фактически нет. В Голливуде авторы получают регулярные выплаты, а профсоюзы управляют фондами для своих членов. Разработчик игры, даже если её продолжают покупать годами, на такое рассчитывать не может.
Гослин предлагает это изменить: «Этим богатством нужно делиться задним числом. Доход от старых игр должен означать награду для разработчиков, которые пережили кранч, чтобы их создать».