На октябрьском Steam Next Fest генеративный ИИ использовала уже каждая третья игра, хотя в июне таких было около 19%.
На октябрьском Steam Next Fest больше трети участников использовали генеративный ИИ при разработке. Такие данные приводит TheGamer: в июне таких проектов было чуть больше 19%, теперь их уже 36%.
Источник: TheGamer
Считали так. По данным SteamDB, в этот раз на фестивале показывают 7145 новых и готовящихся к выходу игр. Если отфильтровать проекты со служебной меткой Steam об использовании ИИ, остаётся 4549. Выходит, что 2595 игр так или иначе задействовали генеративные нейросети. Скачок с одной пятой до одной трети произошёл всего за четыре месяца.
История тянется с начала года. Ещё в феврале пользователи Steam жаловались на засилье ИИ-артов на Next Fest, а летом выяснилось, что почти 20% игр июньского фестиваля создавались с помощью генеративных моделей.
Игроки сопротивляются. Многие лидеры чартов фестиваля обходятся без ИИ. Но автор TheGamer Сэм Вудс называет общую тенденцию тревожной и считает, что ситуацию усугубляют Тим Суини и Epic Games, которые активно продвигают эту технологию.
Next Fest — витрина инди, но крупные проекты тоже попадают под раздачу. На днях ремастер Total War: Shogun 2 убрали из Steam и вернули на его место оригинальную версию. Причина — рейтинг «Крайне отрицательные» из-за текстур, увеличенных нейросетью.
ИИ применяют не только для создания новых игр. В последние недели всё чаще звучит термин «вайбкодинг»: игроки с помощью сервисов вроде Claude декомпилируют код старых игр, чтобы упростить их перенос на PC. Так появился неофициальный PC-порт Super Smash Bros. Ultimate, а у Halo: Combat Evolved, режима Zombies из Call of Duty: Black Ops и Super Mario Sunshine уже есть браузерные версии.