Тимон Смектала возглавил Broken Mirror Games и хочет найти новые таланты в хорроре, а может, и «нового Кодзиму».
Тимон Смектала, который 13 лет работал над Dying Light в Techland, стал исполнительным директором Broken Mirror Games — издательского подразделения Bloober Team. Как пишет Shazoo, его главная задача — искать новых авторов хорроров. В идеале такого, кто однажды станет «новым Кодзимой».
Смектала представляет себе это так: студия находит разработчика небольшой игры, в которой уже видна сильная идея, и помогает ему вырасти. Опыт Bloober в хоррорах здесь — главный козырь.
«Такой автор мог бы стать даже новым Кодзимой. А почему бы и нет?» — сказал Смектала. Удовлетворение от работы, по его словам, придёт именно тогда, когда такой творец действительно найдётся.
Ориентиры он взял из кино. Смектала назвал Obsession, Backrooms и Weapons — заметные хорроры этого года, причём один из них придумал контент-мейкер. Bloober ищет похожий свежий взгляд на жанр: что-то уникальное, что дополнит жанр, и авторов, способных дополнить то, что предлагает Broken Mirror.
Глава Bloober Пётр Бабиено считает, что одной оригинальности мало. «Лучшие хорроры так или иначе отвечают на вопросы, которые возникают в обществе, ведь мы чего-то боимся», — пояснил он. Поэтому в Bloober верят, что многие контент-мейкеры способны взглянуть на жанр по-своему, и хотят быть рядом с ними.
Заявления громкие, но у Смекталы есть на что опереться. Три года из тринадцати, проведённых в Techland, он руководил франшизой Dying Light. Серия выделилась среди игр про зомби сменой дня и ночи: этот цикл добавил новых испытаний в сурвайвал-хоррор с открытым миром.
Работа у Broken Mirror уже есть. Подразделение занимается несколькими хоррорами, среди которых Saw: Genesis с более глубоким подходом к асимметричному мультиплееру и Onyx — эксклюзив Nintendo Switch 2. Создатели Onyx обещают «вернуть страх в ваши руки», причём буквально.