Ролик инди-игры набрал 4,7 млн просмотров в X, а её клон в Roblox появился раньше страницы в Steam.
Независимый разработчик pandorioltd выложил в X короткий ролик своей будущей игры Escape the Walls. Меньше чем через 25 часов в Roblox уже работала её копия. У оригинала при этом нет даже страницы в Steam, сообщает Shazoo.
Escape the Walls — инкрементальная игра. Игрок бьёт по стенам, прокачивает силу удара и шаг за шагом пробивается наружу. Подпись к видео была минимальной: автор просто написал, что работает над инкрементальной игрой про удары по стенам ради побега. Этого хватило. 15 октября pandorioltd поблагодарил аудиторию за 2,2 млн просмотров, пообещал скоро открыть страницу в Steam и позвал всех в Discord за новостями и демоверсией. Позже счётчик вырос до 4,7 млн.
А 16 октября в Roblox уже был полноценный клон. На это обратил внимание пользователь X alexmichaelio:
«Публичная разработка мертва. Через 25 часов копия уже была доступна в Roblox. Его страница в Steam ещё даже не появилась, а клон, скорее всего, заработает больше него».
История не новая. В конце августа NasNakarus из Studio Bitdot показал Needle in a Haystack — игру, где среди 5 млн соломинок нужно найти одну иголку. Разработчик twoket9 вскоре насчитал 14 копий этой идеи в Roblox, появившихся всего за 48 часов. Раньше платформа так же массово штамповала клоны других инди-хитов:
- Lethal Company
- The Exit 8
- Buckshot Roulette
- Peak — авторы из Aggro Crab назвали одну из копий «дешёвой подделкой»
Общий знаменатель у всех этих игр — механика, понятная с одного ролика. Инструменты Roblox позволяют собрать такую игру за несколько дней, а ИИ ускоряет процесс ещё сильнее. Разница в том, что теперь клоны выходят раньше оригинала и забирают на себя весь интерес аудитории.
С юридической стороной всё плохо. Авторское право защищает код, графику и звук, но не механики и идеи. Если клон не использует чужие ассеты, он почти всегда законен. Даже Nintendo со всеми своими юристами не смогла остановить Palworld, хотя пыталась действовать через патенты.
Теоретически помогает защита товарного знака — когда копия выдаёт себя за оригинал и путает игроков. Но для инди-студии такие тяжбы слишком дорогие и долгие. А подать жалобу в Roblox по той же схеме, что и при нарушении авторских прав, не выйдет.
Самой Roblox поток клонов тоже вредит. В сентябре компания потеряла около 70 млрд долларов рыночной стоимости и объяснила это нехваткой вирусных игр. Бесконечные копии чужих хитов эту дыру точно не закроют.