Китасэ, Танака и Исии рассказали Famitsu, как ИИ изменит разработку игр и почему идеи останутся за людьми.
Ёсинори Китасэ, Хиромити Танака и Коити Исии, ветераны, работавшие над Final Fantasy и Mana, обсудили с японским журналом Famitsu генеративный ИИ. Интервью приурочено к 35-летию серии Mana. По их словам, нейросети ускорят разработку и сделают её доступнее, однако человеческое творчество останется незаменимым, а оригинальные идеи сохранят ключевое значение.
Самый прагматичный взгляд у Танаки. Он считает, что умение работать с ИИ станет ключевым навыком разработчика: в ближайшем будущем всё определённо будет зависеть от того, насколько хорошо люди смогут освоить использование нейросетей. В программировании это уже видно по рабочим процессам, а инди-студии успешно используют нейросети в своих проектах. Танака ждёт, что инди-игр станет больше, а крупным компаниям придётся перестраивать производство, иначе они не успеют за переменами. С графикой сложнее: там он видит проблемы с авторским правом.
Китасэ тоже за ИИ, но просит подходить к нему осознанно. Он напомнил, что порог входа в индустрию снизился ещё до нейросетей. Unreal Engine и Unity избавили небольшие команды от необходимости писать собственный движок. Новые инструменты идут дальше: довести проект до конца теперь может даже человек с небольшим опытом.
Доступность не отменяет потребности в оригинальных идеях, и здесь Китасэ формулирует главный тезис интервью:
«Люди должны участвовать в первоначальном этапе превращения нуля в единицу. Это никогда не изменится. Следующему поколению разработчиков совершенно необходимо уметь превращать ноль в единицу».
«Ноль в единицу» — рождение принципиально новой концепции, за которым следует её реализация. На этапе превращения «единицы в сто», по мнению Китасэ, можно повысить эффективность, дополнив человеческий труд поддержкой ИИ и игровых движков и сняв с команд часть рутины. Тогда у людей останется больше сил на сами идеи. Отдельно он похвалил Исии, отметив его способность придумывать для Mana что-то совершенно новое, а такой поиск, по словам Китасэ, требует времени, вдохновения и нестандартного мышления.
Источник: iXBT Games
Танака поддержал мысль и предположил, что индустрия всё сильнее будет превращаться в «соревнование идей».
Исии воодушевлён использованием ИИ для быстрого создания прототипов. С ИИ, считает он, можно быстрее проверять задумки, перебирать варианты и шлифовать механики. Но отдавать нейросети весь творческий процесс он не советует: начало и финал разработки должны оставаться за человеком. Его аргумент: «Если ИИ будет делать всё самостоятельно, результат может выглядеть отполированным, но в нём может не хватать человеческого тепла».