Stars Reach, новая научно-фантастическая песочница MMO, готовится к выходу в ранний доступ этим летом. Проект разрабатывает студия Playable Worlds под руководством Рафа Костера, известного по работе над Ultima.
Эта игра обещает беспрецедентный уровень контроля над окружением. Игроки смогут терраформировать целые планеты, сталкиваться с непредсказуемыми существами и добывать ресурсы для развития. Масштаб процедурной генерации впечатляет.
Костер объясняет, что игра построена на идее максимальной симуляции. Это создаёт свежий, непредсказуемый геймплей и поощряет творчество игроков, а также появление неожиданных ситуаций. Из-за этого игра становится «менее викифицируемой»: невозможно найти все ответы в гайдах. Система генерирует новые параметры, даже существа на разных планетах имеют уникальные паттерны атаки. Такой подход возвращает ощущение неизведанного, как при первом знакомстве с жанром.
В основе Stars Reach лежит технология клеточных автоматов. Костер описывает её как множество простых ИИ, работающих вместе. В одном из игровых сегментов, показанных на Summer Game Fest, одновременно работало более 217 миллионов таких «существ».
Разработчики хотят дать волю воображению игроков. Экономика игры, подобно Old School Runescape, будет полностью управляться спросом и предложением, без вмешательства студии. Это способствует органичному развитию меты. Костер считает, что эволюция меты поддерживает интерес к игре. Проблема возникает, когда всё «замаплено» на вики, это лишает игру жизни. Stars Reach спроектирована так, чтобы быть устойчивой к стратегическим гайдам.
Отсутствие готовых решений заставляет игроков полагаться друг на друга. Это делает игровой процесс более захватывающим, даже если иногда приводит к забавным или maddening ситуациям. Ранний доступ Stars Reach стартует этим летом. Будет интересно увидеть, как игроки справятся без привычных вики-гайдов.









