Автор обзора хвалит мир Hadea и звук, но ругает однообразный бой, путаные подземелья и прорисовку на Switch 2.
Hell is Us, вышедшая в прошлом году на PS5 и PC, добралась до Nintendo Switch 2. Автор обзора приходит к сдержанному вердикту: у игры Rogue Factor много необычных идей, но её достоинства не перевешивают недостатки. Мир Hadea полон тайн, однако поверхностная боевая система и технические проблемы версии для Switch 2 тянут игру вниз.
Действие разворачивается в вымышленной стране Hadea, где идёт гражданская война между сабинианцами (Sabinians) и паломистами (Palomists). Поля усеяны брошенной военной техникой, руинами поселений и жертвами зверств. Поверх этого появились странные сверхъестественные существа.
Главный герой — Реми (Remì), который ищет свою семью и оказывается втянут в тёмную историю страны. По мнению обозревателя, сам Реми — далеко не самый интересный протагонист. Куда сильнее окружающий мир: каждый разговор, запись и обрывок информации постепенно раскрывают ужасы, которые его сформировали.
Rogue Factor не сводит войну к противостоянию добра и зла. Персонажи стоят по разные стороны конфликта, но страдают одинаково. Игра разбирает, как пропаганда и расчеловечивание врага поддерживают насилие даже тогда, когда исходные причины давно забыты. Автор называет эти эпизоды глубоко тревожными — и именно они, по его словам, придают приключению смысл сверх простой охоты на монстров.
Самая спорная часть игры — исследование. Миникарты и маркеров цели нет. Нужно слушать диалоги, изучать окружение, запоминать ориентиры. Незначительная на первый взгляд находка может пригодиться через несколько часов.
Сама идея обозревателю нравится: найти путь через незнакомую зону и решить головоломку без подсказок — настоящее удовольствие. Проблема в исполнении. Подземелья превращаются в запутанные лабиринты из похожих серых коридоров, а без карты легко забыть, где уже был и какую запертую дверь собирался проверить. Нужные сведения разбросаны по запискам, уликам и записям заданий, и держать всё в голове быстро надоедает.
«Есть тонкая грань между тем, чтобы игрок почувствовал себя умным, и тем, чтобы он почувствовал себя потерянным. Hell is Us пересекает её слишком часто», — пишет автор.
Бой построен на выносливости, уклонениях и точно рассчитанных ударах. Звучит неплохо, но интерес быстро угасает. Разнообразие врагов очень скромное, одни и те же существа встречаются в похожих стычках снова и снова. Оружие даёт разные наборы атак, но рубить знакомых противников по кругу утомляет. Обозреватель признаётся, что недавно прошёл Control Resonant с похожей философией боя, и подход Remedy его «избаловал».
У Hell is Us узнаваемый визуальный стиль, особенно в сверхъестественных сценах в духе Death Stranding. Но версия для Switch 2, по словам автора, не всегда отдаёт миру должное. Подгрузка объектов на глазах отвлекает — особенно когда ориентируешься по далёким ориентирам.
Зато звук заслуживает похвалы. Диссонирующий электронный гул и далёкие крики создают гнетущую атмосферу, в которой даже пустые локации кажутся опасными. Моменты тихой красоты есть, но безопасной Hadea не ощущается никогда.
Итог обзора: Hell is Us — любопытный эксперимент, который заслуживает уважения за попытку сделать иначе. Тревожная атмосфера и разговор о способности людей к жестокости, по мнению автора, стоят хотя бы одного прохождения. Исполнение далеко от идеала, но обозревателю интересно, что Rogue Factor сделает дальше.