Новый патент Sony описывает систему, которая распознаёт игровые звуки и подаёт сигналы вибрацией, подсветкой и иконками.
Sony запатентовала систему под названием «Audio Processing System and Method», которая анализирует игровые звуки и подсказывает игроку, как на них реагировать. Издание Insider Gaming предполагает, что технология может появиться в контроллерах PS6 как следующий шаг после нынешней тактильной отдачи. Прямо о PS6 в патенте речи нет: это вывод журналистов.
Задача системы не в погружении, а в скорости реакции. Она определяет входящий звук, особенно связанный с врагами, классифицирует его и даёт игроку сигнал. Музыка и саундтрек сюда не относятся: речь о звуках, которые создают атмосферу или предупреждают о том, что сейчас произойдёт. Пример: в хоррорах за скримером часто следует громкий звук.
Ключевая деталь: звук разбирается до того, как прозвучит. В патенте это объясняется так: «Звук анализируется для создания классификации, анализ выполняется до вывода звука. Это нужно, потому что потенциально значимые свойства аудио могут проявиться только по ходу воспроизведения, а на этом этапе уже слишком поздно давать визуальную подсказку».
Источник: Insider Gaming
Каналов для подсказок несколько:
тактильная отдача, сопровождающая звук;
светодиоды вокруг тачпада, которые показывают, откуда идёт звук;
иконка, фигура или слово на экране с информацией о звуке.
Все сигналы сразу не нужны — набор зависит от самого звука и от того, насколько хорошо система его распознала. Параметры звука могут влиять на внешний вид подсказки. Согласно патенту, «скорость атаки в огибающей звука может влиять на яркость или насыщенность визуального элемента, громкость — на цвет, прозрачность или яркость, а распознавание голоса может вызывать выбор определённого графического элемента».
Самое интересное — поддержка старых игр. Сейчас тактильная отдача работает только там, где её внедрили разработчики. Патент же предлагает запускать систему на уровне операционной системы или вспомогательного приложения, которое следит за так называемой legacy-игрой, код которой уже задан и которую может быть непросто адаптировать. Значит, теоретически подсказки могут работать в любой игре на платформе — пусть и без вибрации, но с визуальными сигналами.
Источник: Insider Gaming
Автор Insider Gaming Мудассир Хуссейн видит у идеи и слабые места. Звукоподражательная иконка или надпись на экране может не вписаться в стилистику игры. Неясно и то, как система будет сочетаться с уже существующей тактильной отдачей. По его мнению, патенты обычно не вдаются в такие детали, и эти вопросы решат, если технология дойдёт до готового продукта.