Майкл Мэннинг считает, что бюджет в $200 млн и Алекс Гарленд в режиссёрском кресле дают фильму по Elden Ring шанс.
Автор DualShockers Майкл Мэннинг опубликовал колонку о фильме по Elden Ring от A24 и называет его одной из самых ожидаемых экранизаций игр в истории. Главный аргумент — масштаб: бюджет в 200 миллионов долларов делает картину самым дорогим проектом студии.
Мэннинг начинает с того, что экранизации игр давно перестали быть заведомым провалом. В пример он приводит сериал «Фоллаут» (Fallout), который вписан прямо в канон вселенной, и «Кастлванию» (Castlevania), показавшую, насколько сильным бывает альтернативный пересказ.
Деньги на такой размах у A24, по его словам, появились благодаря серии успехов, в первую очередь The Backrooms. Автор напоминает, что студия доверилась дебютанту Кейну Парсонсу и дала ему время — и именно это называют главной причиной, почему фильм получился сильным. Мэннинг рассчитывает, что с Elden Ring A24 поступит так же: бережно отнесётся к первоисточнику, но оставит команде творческую свободу.
Источник: DualShockers
Сам материал для экранизации автор считает идеальным. FromSoftware смешивает западное и восточное фэнтези, а значительную часть лора и персонажей написал Джордж Р. Р. Мартин, автор «Песни льда и огня». Поэтому Lands Between, по мнению Мэннинга, — самый «обжитой» мир из всех Souls-игр.
При этом он признаёт: для студии, привыкшей к небольшим фильмам, это огромная ставка. A24 почти ничего не рассказывает о проекте. Даже бюджет стал известен из статьи Wall Street Journal, посвящённой совсем другому фильму. Там же Джули Хантсингер, которую источник называет режиссёром будущего фильма A24 Telluride, описала компанию так: «Компания Златовласки. Ровно столько людей, делающих ровно столько, сколько нужно».
Мэннинга такой подход радует. На фоне раздутых бюджетов и корпоративных интриг в кино и играх он видит в Elden Ring проект, которому дают нужную заботу, не загоняя команду дедлайнами.
Отдельно автор вспоминает трудности фильма «Уличный боец» (Street Fighter) как пример того, насколько небрежно индустрия развлечений может обращаться с игровыми иконами. Плохие экранизации, по его версии, рождаются из двух ошибок — самонадеянности и скуки. Чаще всего производство берёт на себя больше, чем может вытянуть, выходит за бюджет и теряет очарование оригинала. «Уверенность — не проблема, но самоуверенность может убить», — пишет он.
Источник: DualShockers
Последний козырь — режиссёр Алекс Гарленд. У него уже есть опыт сценариев и продюсирования масштабных фильмов, которые выполняют обещания. Особенно Мэннинга вдохновляет сценарий Гарленда к «Судье Дредду» (Dredd): наград тот не соберёт, но, по словам автора, идеально передал дух комиксов. Отсюда и вывод колонки — Гарленд сможет достойно показать Lands Between широкой аудитории.
Подписки на сервисы
Netflix, YouTube Premium и Spotify — на маркетплейсе GGSEL