Джо Браммер признал, что в погоне за контентом пострадало качество второго сезона. Третий сезон стартует 12 ноября.
Студия Bulkhead больше не будет выпускать сезоны Wardogs каждый месяц. В подкасте разработчики разобрали неудачный старт второго сезона, рассказали о планах на третий и честно признали, что формат игры-сервиса для команды пока в новинку. Вместо ежемесячного цикла теперь будут крупные обновления раз в три месяца плюс небольшой апдейт между ними.
Почему так вышло, объяснил глава студии Джо Браммер. Успех Wardogs обрадовал команду, но одновременно выбил её из колеи: разработчики испугались, что игрокам не хватит контента, и попытались впихнуть во второй сезон всё, что успевали сделать. Платить пришлось качеством.
«Мы не стали прорабатывать всё тщательно, как занимались этим годами, когда переделывали элементы по два раза, прежде чем оставить третий вариант. Мы просто выпустили всё скопом со словами: „Смотрите, сколько у нас контента!“ А игроки в ответ: „Ну ладно, допустим, но система опыта-то сломана“», — рассказал Браммер.
С прогрессией вообще получилось обидно. Технический дизайнер Марк Тадрос пояснил, что ускоренное развитие во втором сезоне должно было привлечь казуальную аудиторию. Но частые сбросы оттолкнули как раз этих игроков.
От жёсткой вертикальной прогрессии первого сезона, где всё самое сильное пряталось в конце дерева развития, студия тоже откажется.
Отдельная головная боль — баланс техники. Творческий директор Тим Найтингейл признал, что команда думала ввести более строгие ограничения на доступ к снаряжению и транспорту, но боится убить ощущение песочницы. «Ситуация, когда вы сбиваете вертолёт Havoc, а через минуту он снова появляется под управлением того же человека, — действительно неприятна. Мы понимаем это, но пока не нашли решения», — сказал он. Геймдизайнер Пит Харрис предположил, что решить проблему могла бы механика топлива, но проработать её пока не успели.
Браммер не скрывает, что после запуска второго сезона студия была вынуждена обороняться. Негативные отзывы в Steam бьют по бизнесу, а если рейтинг опустится до «в основном отрицательных», команде придётся объясняться перед советом директоров.
Третий сезон Wardogs стартует 12 ноября. Вместе с ним произойдёт полный сброс внутриигровой экономики. Для тех, кому текущая сложность кажется чрезмерной, временно откроют отдельные серверы без мощного вооружения и транспорта.
Будет ли трёхмесячный цикл работать лучше, станет понятно по реакции игроков на третий сезон.