Патч 1.1.2 исправляет чёрный экран, вылеты, голосовой чат и ряд ошибок в главах 1–5 и 7.
Разработчики We Were Here Tomorrow выпустили патч 1.1.2 и объявили об этом в Steam. По их словам, обновление приносит «множество исправлений критических багов, софтлоков, вылетов, проблем с шейдерами, улучшения голосового чата и не только».
Первый блок — общие правки. Игроки больше не должны застревать на чёрном экране при загрузке чекпоинтов, а части мира теперь подгружаются нормально. Раньше эту проблему лечили только переустановкой игры.
- Голосовой чат теперь переподключается, если серверы Vivox уходят в офлайн.
- Исправлена ошибка, из-за которой рация иногда пропадала.
- Предметы в инвентаре больше не блокируются навсегда, если использовать эмоцию или взаимодействовать с чем-то.
- Компиляция шейдеров на старте стала быстрее и легче. Новый прогрев шейдеров для этого патча не требуется.
- Появился запуск в DX11 — для лучшей совместимости.
Отдельный блок — правки конкретных глав. Часть из них касается игры с высокой задержкой: в главе 1 не открывались двойные двери, а в главах 2 и 4 — дверь с двумя pull bars.
- Глава 1 — исправлена ошибка, из-за которой после смерти в Арктике отображался неправильный облик персонажа; двойные двери открываются при высоком пинге.
- Глава 2 — стало проще размещать подбираемую батарею в слоте pull bar; в Daphne’s Lab предохранители больше не исчезают при провале головоломки.
- Главы 2 и 4 — дверь с двумя pull bars открывается при высокой задержке.
- Глава 3 — персонаж больше не дёргается и не застревает на красном магнитном спиральном полу.
- Глава 4 — добавлены точки возрождения в двух лифтах к головоломке в серверной; переработан подбор data tape, чтобы игроки не уходили к лифту без неё.
- Глава 5 — исправлен софтлок, когда игрок с крюком мог проскочить по вентиляции в зоны для игрока с goop block; закрыта дыра в полу, где можно было упасть, застрять и ослепнуть от яркого белого света; финальная головоломка с цветочным горшком больше не ломается, если посадить не то растение с правильными цветами.
- Глава 7 — толкаемый блок с ушами (push block with ears) больше не застревает, игроки не застревают в нём при взаимодействии, а сам блок снова танцует, когда должен; игроков больше не запирает в уже посещённой тестовой комнате.
Список выглядит как работа над ошибками: в пятой главе исправлен софтлок, а в седьмой — несколько случаев застревания. Если кооператив застрял на одном из этих мест, самое время вернуться.