Марио в красной кепке в прыжке над Боузером в ярком пиксельном стиле Super Mario Bros. на фоне замка

Сигэру Миямото назвал главную находку Super Mario Bros.

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
По словам Миямото, главное изобретение Super Mario Bros. в том, что Марио не сражается с Боузером, а просто его перепрыгивает.

Сигэру Миямото, создатель Mario, Zelda и Donkey Kong, получил престижную японскую культурную награду. Обычно её вручают художникам и нобелевским лауреатам. После церемонии он провёл длинную пресс-конференцию, где рассказал истории из своей почти 50-летней карьеры и назвал главное изобретение Super Mario Bros.

Кадр из ролика
Видео на YouTube
Mario artwork from the original Super Mario Bros. NES box art
Источник: Polygon

Игра 1985 года для NES сделала Nintendo известной на весь мир, а Марио превратила в икону уровня Микки Мауса. Она помогла вывести игры в мейнстрим, задала каноны жанра платформеров и до сих пор остаётся одной из самых продаваемых в истории. Но сам Миямото считает, что ни один из этих пунктов не отражает её главного вклада.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Основные действия героя он придумывал по принципу «земля, море и воздух»: бег, полёт и плавание. «В детстве мы смотрели в окно, показывали пальцем и представляли, как люди бегут, летают, падают в реки и так далее. В Super Mario это можно сделать по-настоящему», — вспоминает Миямото.

Mario leaps joyfully toward a Goomba sleeping on a pipe, in front of a fat tree, in Super Mario Bros. Wonder
Источник: Polygon

А главная находка — финал. «Марио на самом деле не сражается с Боузером. Обычно, если в конце есть босс, с ним нужно драться, верно?» — говорит Миямото. Команда никак не могла придумать стандартную битву с боссом, и решение подсказала сама структура игры.

«Я понял: раз это игра, где ты всё время бежишь вправо, почему бы не сделать так, чтобы побеждал тот, кто доберётся до крайней правой точки? И тут меня осенило: а что если просто перепрыгнуть противника вместо драки? Перепрыгиваешь Боузера — и он падает. Когда я попробовал, оказалось удивительно весело, и я был очень рад этой идее», — рассказал геймдизайнер.

В современных частях с Боузером всё-таки приходится драться. При этом Nintendo настаивает, что Марио по натуре не агрессивный герой. Часть игроков воспринимает его вечное противостояние с Боузером как обычный спектакль — поэтому «враги» иногда и объединяются в других играх. А любые отступления от этой философии, например оружие у Марио в Mario + Rabbids Kingdom Battle, обычно предварялись долгими обсуждениями того, что персонажу уместно.

Автор материала Патрисия Эрнандес отмечает: спустя 41 год после выхода Super Mario Bros. игры всё ещё с трудом делают по-настоящему весёлые битвы с боссами, а большинство крупных проектов строится вокруг сражений. На этом фоне, по её мнению, оригинальный Mario до сих пор предлагает необычный способ разрешить конфликт.

Реакции: