Покемон Ditto в центре уютной деревни в стиле Pokemon Pokopia, вокруг цветы, домики и солнечный свет

Лучше Pokemon Pokopia: 7 уютных игр по версии Game Rant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Автор Game Rant собрала семь уютных игр, которые, по её мнению, затягивают дольше и надоедают меньше, чем Pokopia.

Автор Game Rant Амина Айуд поиграла в демоверсию Pokemon Pokopia до релиза и сразу решила, что игра станет хитом. Красочная, интерактивная и очень расслабляющая — она провела в ней много часов. Но со временем ей стало скучно: от уютных игр она ждёт долгой жизни, чтобы при каждом запуске находилось что-то новое.

Сама Pokopia под определение уютной игры подходит. Вместо привычных для серии битв и прокачки здесь неспешный темп: покемоны помогают игроку, а не сражаются. В мире, живущем в реальном времени, меняется погода, можно заниматься фермерством, готовкой, обустраивать дом и город, а в центре внимания — Ditto. И всё же, по мнению Айуд, есть игры, которые справляются с жанром лучше и не утомляют. Ниже — её подборка, отсчёт идёт от седьмого места к первому.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

7. Animal Crossing: New Horizons

animal crossing new horizons flower breeding
Источник: Game Rant

Сходство с Pokopia заметили сразу после релиза: в обеих играх есть терраформинг и перестройка ландшафта, а персонажи и интерфейс выполнены в похожем мягком, округлом стиле. «Я бы выбрала Animal Crossing, а не Pokopia, в любой день», — пишет Айуд. Главный её довод — долговечность: в Pokopia сценарии стали повторяться и сбили погружение, а в New Horizons сменяются сезоны, жители переезжают на остров и уезжают, проходят фестивали и случаются встречи вроде пеликана-космонавта.

Автору особенно понравился терраформинг, впервые появившийся в серии: он позволяет лепить остров под себя, создавать водоёмы и прокладывать тропы. Ещё есть кофейня The Roost, болтовня с соседями и музей, который заполняется пойманными существами. По словам Айуд, Nintendo выпускала обновления для игры даже в 2026 году.

6. Harvest Moon: A Wonderful Life (2003)

Harvest Moon- A Wonderful Life feeding chickens
Источник: Game Rant

Эту игру Natsume и Marvelous Interactive выпустили ещё до своего разделения, и Айуд называет её «Stardew Valley до Stardew Valley». Проект для GameCube ушёл от 2D-пиксель-арта к трёхмерному миру. Игрок называет героя, собаку и лошадь, получает в наследство полуразвалившуюся ферму и должен поставить её на ноги за игровой год.

Автору нравятся и животноводство — можно покупать баранов и коз, — и ухаживания. Подарками и разговорами нужно поднять симпатию одной из невест, а затем сделать предложение с помощью синего пера — символа вечной любви. После свадьбы можно завести семью. Для Айуд это и есть суть уюта: создать себе другую жизнь, без проблем и стресса.

5. Roots of Pacha

roots-of-pacha-family-game-cozy
Источник: Game Rant

Фермерский симулятор с необычным сеттингом — каменным веком. Здесь хозяйство — не хобби, а необходимость: на неизведанных землях игрок выращивает урожай, собирает дары природы и приручает животных. При этом он часть клана и работает на общее благо, а сородичи совершают открытия — консервацию еды, металлургию, гончарное дело, новые постройки.

По мнению автора, это неторопливая игра, в которую можно уходить на часы, — краеугольный камень любой уютной игры. Прогресс приходит не сразу, поэтому тем приятнее видеть, как клан процветает даже в суровых условиях. Айуд Roots of Pacha напоминает серию Virtual Villagers, на которой она фактически выросла.

4. Creature Kitchen

creature-kitchen-game-rant
Источник: Game Rant

Инди-игра от студии The Rat Zone с видом от первого лица. Игрок присматривает за хижиной в лесу, пока хозяин в отъезде, и кормит заглядывающих существ. Хозяин оставил инструкции, кому что нравится, — остаётся искать ингредиенты в доме и снаружи.

Посетителей можно фотографировать и вклеивать полароиды в большой альбом довольных клиентов. Любимые блюда повышают симпатию существ, а те дарят ключи от новых комнат. Начинается игра немного жутковато, с намёком на хоррор, но быстро становится тёплой и уютной. Автор признаётся, что не могла оторваться, а сама игра напомнила ей детство с Cooking Mama.

3. Hello Kitty Island Adventure

Finding a Rainbow Beam in the City Town Orchard in Hello Kitty Island Adventure
Источник: Game Rant

Айуд описывает игру как смесь Animal Crossing и Pikmin, но с 40 персонажами Sanrio. Герой летит на тропический курорт вместе с Hello Kitty и её друзьями, но самолёт терпит крушение у заброшенного острова-парка развлечений Friendship Island. Теперь нужно найти разбросанных по карте друзей и отстроить остров заново.

Среди занятий — крафт, готовка, рыбалка и ловля насекомых. Автору понравилось общаться с Cinnamoroll, Kuromi и другими любимцами: подарки повышают уровень дружбы, а он открывает новые сюжетные квесты и способности персонажей. Домики можно обставлять внутри и снаружи, а цветы в саду — скрещивать ради новых сортов, как в Animal Crossing. Для фанатки Sanrio это, по её словам, мечта, ставшая реальностью.

2. Smushi Come Home

Smushi Come Home
Источник: Game Rant

Приключенческую игру создал SomeHumbleOnion (Ноа Лоун), а издала Mooneye Studios. Её герой — крошечный грибочек Smushi, который живёт с братьями и сёстрами на острове посреди большого водоёма, пока его не уносит птица. Теперь ему предстоит вернуться домой через незнакомый мир.

По пути Smushi проходит разнообразные, продуманные биомы, болтает и торгуется с лесными обитателями и заносит настоящие грибы в Mycology Journal (журнал микологии). Айуд влюбилась в игру в первый же час: мир очень милый, у NPC забавные голоса и характеры, а история учит смелости и умению пробовать новое. Прохождение займёт 3–4 часа — в отличие от Pokopia, — и автор считает игру обязательной для любителей уютного жанра.

1. A Short Hike

Walking over a bridge in A Short Hike (2019)
Источник: Game Rant

Первое место — открытый мир от Адама Робинсона-Ю. Героиня — антропоморфная птица Claire, рейнджер парка Hawk Peak Provincial Park. Она ждёт важного звонка, но связи нет, поэтому отправляется на самую высокую точку горы, чтобы поймать сигнал. «Жизненно», — комментирует автор.

Низкополигональный мир плавно переходит от густых лесов к солнечным пляжам. Чёткого маршрута нет: Claire бегает, прыгает, летает и плавает куда угодно, а золотые перья улучшают её навыки. Есть побочные задания, раскопки сокровищ, разговоры с животными и рыбалка — её Айуд любит особенно: наблюдать за водой перед сном успокаивает, а в игре ей удаётся то, что не выходит в реальной жизни, — вытащить крупный улов. Именно в A Short Hike она возвращается, когда хочет отключиться и отдохнуть.

Реакции: