Воин Soul в маске с мечом в боевой стойке на фоне туманных гор и китайских крыш, Phantom Blade Zero

Рецензия Eurogamer: Phantom Blade Zero портят боссы-губки

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель Eurogamer хвалит кинематографичные кунг-фу бои Phantom Blade Zero, но ругает боссов, сюжет и баги.

Eurogamer опубликовал рецензию на Phantom Blade Zero от студии S-Game. Обозреватель издания пишет, что игра добилась своей главной цели: бои в ней плавные и снятые как сцена из классического кунг-фу кино. Но проблемы с балансом и качеством, по его словам, заметно тускнят этот блеск.

Кадр из ролика
Видео на YouTube

Автор описывает момент, ради которого стоит играть. Идеальное парирование, сальто в замедлении за спину врагу, удар ногой в лицо второму противнику одновременно с добиванием первого, а третьего, на коне, герой сбрасывает из седла и затаптывает его же лошадью его товарища. Такой, по мнению рецензента, Phantom Blade Zero выглядит на пике: зрелищной, свободной и полной сюрпризов.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Сюжет и мир

Действие разворачивается в Wulin — фэнтезийном мире в духе уся, где бандиты и сектанты отравляют жизнь простым людям. Главный герой Soul — воин-изгой из организации The Order. Детали пролога издателям разрешили не раскрывать, поэтому автор ограничивается набором ингредиентов: предательство, герою осталось жить считаные дни, месть и злые сущности из другого мира. Посмотреть игру в движении можно в трейлере.

Подача лора — слабое место. Игра быстро вываливает на игрока горы имён, родословных, культов и враждующих сект, а значительная часть истории спрятана в текстах свитков. Персонажи, по словам рецензента, много говорят ни о чём. Совет простой: не вчитываться, основные сюжетные повороты всё равно станут понятны. Визуально же история местами шикарна — с использованием традиционного китайского искусства, но подробности об этом тоже под запретом.

Боевая система

Влияние FromSoftware заметно везде: чекпоинты-колокола, многофазные боссы, удары с одного попадания. Главное правило в схватке с боссом — уклоняться от красных атак и парировать синие, чтобы сломать защиту и перейти в фазу наказания. «Это что-то вроде Sekiro на форсаже», — пишет автор. Тем, кому не нравится такой стиль, игра может не подойти.

Обозреватель предлагает называть её скорее Soulslite: здесь много решений, которые ускоряют бой.

  • Вместо классической выносливости есть ресурс sha-chi. Он тратится на блок, парирование и тяжёлые удары, а быстрые атаки, бег и уклонения бесплатны.
  • У героя два основных оружия, и у каждого свой запас sha-chi. Кончился у одного — переключаешься на другое, правда с небольшим кулдауном.
  • Окна парирования и уклонения щедрые, а почти любое действие можно отменить ради парирования.
  • Если погибнуть во второй фазе босса, бой начнётся сразу с неё и с полным запасом ресурсов.
  • Уровней сложности четыре. На самом жёстком каждая смерть отнимает у Soul один из оставшихся 66 дней.

Оружие эффектное. Один меч требует напиться, после чего летает по воздуху и атакует врагов издалека — не самый сильный билд, но весёлый. Дальше появляются мечи-шесты для рывков сквозь толпу, парные клинки, вращающиеся вокруг героя, и оружие, вызывающее из земли цветы, которые высасывают sha-chi противника. Комбинации открываются по мере сбора материалов, а квестовые предметы позволяют сделать soul temper — раскрыть скрытые способности. Это, по словам автора, способно превратить слабое оружие во вполне рабочее, включая тот самый пьяный меч.

Есть и вторичное оружие — phantom edges, инструменты против высокой защиты боссов или неблокируемых атак. В начале оружие можно свободно улучшать и откатывать без потерь, позже откат стоит жетонов, но выдают их щедро. Рецензент собрал два набора: для толп и для пробития защиты боссов.

Против обычных врагов всё работает отлично. Добивания щедрые: попал в QTE вовремя — и убиваешь сразу двоих. Анимаций так много, что новые попадаются и через 30 часов игры, а Soul часто использует оружие врагов против них самих. На стандартной сложности pathfinder обычные противники, по оценке автора, хорошо сбалансированы.

Главная проблема — боссы

С боссами картина другая. Значительная часть из них, по словам обозревателя, ощущается губками для урона — на pathfinder и даже на облегчённой wayfarer, которая задумана как режим для бодрого прохождения. Оружие превращается в зубочистки даже в фазе наказания, а удачное парирование едва снимает sha-chi.

Игра плохо объясняет, как подобрать ключ к боссу. В одном из ранних обязательных боёв враг со шипастым щитом наносит кровотечение при атаке. Ясно, что щит надо ломать вторичным оружием, но топор из phantom edges почти не даёт отклика — автор даже ушёл искать, что пропустил. Оказалось, нужно спамить приём или использовать заряженную версию, у которой замах слишком долгий для быстрого боя. В другом случае phantom edge с водой, описанный как эффективный против огненных врагов, ничего не сделал огненному противнику.

За два дня до снятия эмбарго S-Game выпустила патч на 67 ГБ с исправлениями производительности, багов и параметров боссов, врагов, умений и оружия. «Эти изменения призваны сделать кривую сложности более плавной — и в боях с боссами, и при прохождении каждой области», — заявили разработчики. Перепройти игру автор не успел, но на старых сохранениях губчатость в нескольких боях, особенно ранних обязательных, осталась.

Многие бои строго делятся на фазы защиты и атаки, сбить мувсет босса почти нельзя. Но есть исключения: схватки с несколькими противниками, босс, стреляющий ракетами в стиле bullet hell, и бой на шестах с перестрелкой из пушек. Последний рецензент называет фантастическим и неожиданным.

Исследование мира

Здесь игра получает похвалу. Карта нарисована в стиле традиционной живописи тушью, туман рассеивается с каждым найденным колоколом. Карта лишь намекает на содержимое области — путь приходится искать глазами, и моменты «ага, вот как добраться до того сундука на скале» случаются часто. Элементы метроидвании работают: phantom edges из сюжета открывают ранее закрытые зоны.

Иногда S-Game перегибает: в главном городе автор наткнулся на семь закрытых зон в первых же кварталах. Совет — исследовать каждую область тщательно, потому что пропущенное трудно увидеть на карте, а враги не возрождаются, и при возвращении локации кажутся пустыми.

Баги и мелочи

Рецензент называет это «смертью от тысячи порезов» — вещами, которые стоило отловить на тестировании:

  • важный ключ светится оранжевым рядом с костром того же цвета и легко теряется;
  • герой цепляется за геометрию, а длинные комбо загоняют бой в стены;
  • боссы выпрыгивали за пределы арены и атаковали из-за невидимых стен;
  • побочные задания уводили не туда, хотя сначала нужно было пройти совсем другой квест;
  • в некоторых местах сильно проседала частота кадров.

S-Game утверждает, что патч исправил сбегающих боссов, производительность и навигацию квестов. По наблюдениям автора, кадров после обновления стало больше, а петля с побочным заданием осталась.

Вердикт

Итоговую оценку обозреватель Eurogamer называет непростой. Анимации, окружение и ощущение потока в уличных драках он считает исключительными. Но в бою с боссом вся эта мощь испаряется, словно ждёшь своей очереди с деревянным мечом. Это тормозит раннюю и среднюю части игры, а вместе с мелкими недочётами и невыразительным сюжетом снимает лоск с впечатляющего экшена. Автор допускает, что пара патчей всё выровняет: оружие тут очень весёлое — его бы только заточить.

Реакции: