Группа альпинистов помогает друг другу подняться на горный уступ в приключенческой игре Peak

Автор GameRant: командная работа — ключевая часть Peak

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель GameRant объяснила, как механики выживания в Peak превращают командную работу в необходимость.

Кооперативный проект Peak добрался до консоли PlayStation 5 22 октября 2026 года. Автор издания GameRant Николь Николова разобрала, почему игра выделяется на фоне привычных сетевых тайтлов: здесь совместные действия четверых участников встроены напрямую в базовые механики скалолазания и побега с острова.

В отличие от проектов, где люди просто делят общее лобби, Peak заставляет игроков постоянно подсаживать друг друга на высокие уступы, без чего продвинуться дальше невозможно. Ведущий группы прокладывает более доступный маршрут с помощью веревок и скальных крючьев, готовя путь для остальных.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
PEAK (6th Biome)
Источник: Game Rant

Геймплей дополняют элементы выживания: выносливость, травмы, ограниченные запасы еды и снаряжения. Николова подчеркивает, что игра превращает использование ресурсов в командную тактику. Например, банку энергетика отдают тому, у кого возникли проблемы с выносливостью, а команда решает, когда разумнее использовать ценное снаряжение, вместо того чтобы тратить его при первой возможности. Peak позволяет играть и в одиночку, но проект рассчитан именно на отряд до четырех человек.

All Consumables Items in PEAK (6)
Источник: Game Rant

Еще одна заметная механика — позиционный голосовой чат, зависящий от расстояния между персонажами. Тот, кто слишком далеко оторвался от группы, теряет связь и вынужден выживать один, пока не найдет дорогу назад. Это мотивирует держаться вместе и координировать прохождение опасных мест.

Главная цель остается простой, но карта в Peak меняется каждые 24 часа, обновляя маршруты и преграды. По мнению автора GameRant, игре не требуются сотни сложных задач: необходимость держаться вместе и непредсказуемость окружения делают каждое восхождение увлекательным.

Реакции: