Для пре-альфы Anvil Empires готовят повозки, контракты и укрепления — детали могут измениться.
Разработчики средневековой онлайн-песочницы Anvil Empires выпустили 31-й дневник разработки. В разработке для следующего тестирования авторы расширяют систему поручений (Bounty system), добавляя новые PvP-цели и механики снабжения фронта.
Игрокам станут доступны военные контракты (Military Indentures) на наём и транспортировку вспомогательных войск в лагеря и крепости передовой, а также контракты снабжения (Supply Indentures) для доставки снаряжения. Новая система ящиков гарантирует однократное использование доставленных предметов. В таких же ящиках можно перевозить базовые стройматериалы — каменные кирпичи, деревянные доски и раствор.
Для быстрой переброски пехоты из городов в полевые укрепления создана повозка Troop Wagon. Это модифицированная версия грузовой тележки: у неё нет багажного отсека, но она вмещает до восьми игроков при сохранении прежней скорости и низкой стоимости создания.
Фортификация лагерей получила несколько важных построек:
- Guard Tower — компактная сторожевая вышка с приставной лестницей вместо громоздкого пандуса.
- Spiked Barricade — шипастая баррикада для защиты флангов и контроля позиций в дикой местности.
- Fort Wall Stockpiles — настенные склады для камней и горшков с горящим маслом, защищающие осадные припасы от исчезновения со временем.
Система персонажей (Avatars) также изменилась. Поверженные в бою аватары, если время их выведенного из строя состояния истекает, теперь попадают в плен (captured) — их можно вернуть за выкуп спустя длительное время. Если же враг захватил точку базирования, персонаж считается рассеянным (routed) и возвращается бесплатно через короткий промежуток времени. Наконец, транспорт получил персональные замки: теперь одиночки могут закрывать технику без вступления в клан (House).